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完美世界、智明星通、搜狐畅游、快手在BIGC大会上的分享内容

2020-10-14 12:05 作者: 转载出处: 推荐人:admin


近日,在BIGC2020北京国际游戏创新大会上,完美世界、智明星通、搜狐畅游、快手等企业嘉宾在分享会上进行了主题演讲。

以下为四家企业嘉宾的精简分享内容:

完美世界专场分享内容如下:

主题:关注技术迭代,助力前沿技术创新

完美世界游戏副总裁康晓宁、Epic Games China 首席工程师王祢、Google Play 中国区商业拓展负责人赵伊江

 

 

中国游戏产业想要进一步发展,必然要继续坚持创新脚步。中国游戏产业从单机走向移动互联网的过程中,经历了多轮软件与硬件技术的迭代,创新已经成为每个行业从业者的不懈追求,在不断突破技术边界的过程中,为市场带来更多精彩的游戏作品。

凭借深厚技术积累,完美世界游戏近年来在技术方面持续取得重要研发突破,打造ERA等国内一流游戏引擎,研发引进VR、高分辨率、骨骼识别等新技术,持续探索5G云游戏等前沿科技领域。2020年7月发布的《新神魔大陆》云游戏版,成为中国5G商业化之后第一款正式发行运营的云游戏产品。

 

主题:回溯传统之美 探寻数字文创边界

完美世界游戏副总裁邓佩与中华网总编辑、守艺中华品牌联合创始人穆晓航,中国文化艺术发展促进会青少年艺术教育工作委员会副主任郭娅楠,泡泡玛特政府事务负责人张越

 

 

游戏因其特殊的媒体属性和信息载体属性,正在文化传承和输出的过程中发挥着越来越重要的作用。在文化强国的战略背景下,游戏正在为文创产业发展带来全新思路,助力打造多维、包容、深度的文化生态,承担多种社会责任。

作为数字文化产业的深度参与者,完美世界游戏近年来积极探索文创跨界,打造多个行业经典案例。如《诛仙》手游联动南京夫子庙、敦煌文化,展示秦淮、敦煌千年文化风韵;《新笑傲江湖》手游联动苗族非物质文化遗产,以中国优秀文化内涵指导数字娱乐产品研发。在回溯传统文化的过程中,跨越时间空间界限让玩家与千年文明再次相逢。

 

主题:数字产业再造经典IP生命力

完美世界游戏高级技术总监-Const、《新笑傲江湖》手游高级美术总监-任我行、《新笑傲江湖》手游副主策、主剧情-寒星、

《完美世界》手游副主策-花桑

 

IP是文化产业的发展基础,不断为文化产业发展提供动能。在主题为“数字化产业为经典IP再造生命力”的专题分享中,《新神魔大陆》手游、《新笑傲江湖》手游以及《完美世界》手游项目分别从手游研发技术趋势与创新、武侠IP剧情美术创新、IP持续赋能等方面,分享游戏研发如何再造经典IP生命力。

当下文化产业领域,IP已经成为汇聚注意力与品牌价值的文化标签,成为推动文化产业高速发展的重要动因,IP通过优质原创内容汇聚用户达到市场效益,形成用户与IP相互支持和共建的健康生态系统。通过对经典IP的重新阐释,发现IP内涵与时代的价值相承接,让经典IP持续获得时代生命力。

近年来,完美世界游戏通过对IP内涵的年轻化解读和多元赋能,连续取得《诛仙》手游、新《武林外传手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游、《新笑傲江湖》手游、《新神魔大陆》手游等经典IP新作的成功,用独特的文化内涵、扎实的核心玩法和创新的工艺表现赋能经典IP,为玩家带来更多优秀国产原创游戏产品。

中国游戏产业发展至今已拥有无可比拟的本土市场、完整的产业链条以及优渥的文化土壤。完美世界游戏各领域的创新实践成果,成为国产游戏在文化、技术、IP等多领域创新实力的缩影。

 

主题:《征途》/《COK》经典老游戏如何做长线运营

智明星通COK负责人-张羽

 

 

今年《征途》出了一个大电影,现在网游、影游联动是一个趋势。包括《COK》找王力宏唱主题曲,还有画册和网络小说,大家都在不停地做尝试。所以品牌怎么让别人知道还活着,这一点很重要。

回归到社交、用户体验、创新,最终老用户回归就是怎么样通过品牌的传递,能够做一定的自传播,能够把CPI降低、召回成本降低,这是我们的思路。如何做到社交用户体验,提升老游戏的留存,这也非常重要。毕竟前面也讲到了,一个传奇的用户,召回一个就500元,他最后不一定还能留下来。特别是一些VIP,他们是你的衣食父母,怎么样让他在游戏里面玩得爽一点,把体验做好,做解决现有问题的微创新,这是老游戏长期运营的基本吧,谢谢大家!

 

主题:坚守精品,拥抱未来

搜狐畅游CDO-韦青

 

 

想跟大家分享一下,近几年我在游戏制作过程当中的一些心得体会。

从我的角度讲一下,如何做一个精品游戏或者爆款游戏。游戏需要从用户群定位、开发流程、游戏测试、制作人本身出发,才可以打造一款精品游戏。游戏测试是游戏中比较重要的部分。在游戏测试中,看的主要不是数据,而是要明白在这个版本我需要验证什么,从而对你所定位的目标用户群体了解得特别清晰。也不要因为风吹草动影响自己心态和判断。一定要想明白自己要什么东西,埋在里面的东西能不能取到所需。这些才是游戏测试主要想达到的目标。我们也要更好的了解竞品的闪光点。所以还是多看多了解,跟你在现实生活跟别人相处一样,多看别人的优点,少看别人的缺点,最后祝大家的项目都能大卖,谢谢大家!

 

主题:《天龙八部2》新品类MMO产品研发的工作变化

搜狐畅游研发VP-戴鑫

 

 

我是《天龙八部2》的手游制作人,今天分享从《天龙八部》研发上线的一些经验。

主要跟大家分享两方面,第一方面,对于MMO市场趋势的认知。我总结了几个市场趋势,第一,更高的美术品质。第二,更好的剧情代入感。第三,更丰富的玩法体验。第四,更自主的选择与反馈。这是新时代玩家对MMO游戏更高的追求。第二方面,当前要做这样的认知产品下,我们研发工作有哪些注意的地方?我们把引擎、音频、导演、美术项目经理都融入到团队里面来。做新时代的产品是不太一样的,这些都是很重要的部分,要做的更好。另外我们还设置了一系列的标准,以及规范和审查,以此提升游戏的品质,达到更好的效果。

另外还有其他一些辅助工具,辅助工具有多个,能使除了性能外,资源的检查、机械化工作的效率提升,能够把整个团队的研发效率进行提升。

主题:《游戏发行如何用好流域流量》

快手游戏战略中心负责人-陈曲

 

 

自2018年之后,信息流内容平台崛起,用户把更多时间放在内容性APP里面,如何利用好信息流内容去做游戏发行变得十分重要。但随着时间的推移,简单的用买量的方式做游戏推广,其方式的弊端慢慢显现,大家都在买量最后导致买量费用逐渐上涨,最终大量占用营销费用。2020年以来,私域流量成为新的流量洼地。用好私域流量方式1.0,大概就是三部曲。第一,是筛选私域流量:筛选平台、筛选结算方式、最重要的筛选达人、主播、IP主、流量主。第二,内容制作的创意性:原创性——作品首先要有原创性,不能和其他作品很相似;创意度——内容脚本需要有趣味性;价值感——输出积极正向的价值观;舒适度——内容无不良感受;通用性——内容创意的普适性;重复性——同类型素材效果;匹配度——内容与达人的相似性。第三,作品评估:作品的三秒完播率如何;互动率如何;作品的转化效果如何。如果作品效果好,应外力追加曝光。如果不好,应积极优化重新上架。最好的效果是与内容匹配的作者深度合作,有效做受众积累。用好私域流量方式2.0,就是自己做大V,大概有三个关键点。第一叫垂直的内容,作品内容应垂直于同一品类,拥有统一性、连贯性。第二是频繁的互动,需要经常跟社区里的人产生互动。第三是充足的产能,可以用在平台做征集的方式或者培养生产者生态的方式。

 

以上是BIGC2020北京国际游戏创新大会上,完美世界、智明星通、搜狐畅游、快手等企业嘉宾的演讲概述,完整版以及其他嘉宾发言内容请关注网易有道。



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