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2017年io类游戏的发展:继续小众,继续有趣

2018-02-13 09:30 作者: 转载出处:游戏智库 推荐人:一飞

  从《球球大作战》问世至今,io类游戏已经火了多久了?事实上从2015年5月份开始,这股风潮就已经持续席卷全球,从《Agar.io》和《Slither.io》开始,io游戏一夜间被全球玩家熟知,然后被《球球大作战》发扬光大,而且延续至今,就像其它每一个你能叫上名字的游戏种类一样,它引发了一阵小小的革命风潮。

  时至今日,确实仍没有哪一款io类游戏的成就超过了《球球大作战》,不论是商业上还是荣誉上,在盘点2017年io类游戏的进展之前,可以先来看看《球球大作战》已经将这个种类发展到何种地步了。

  头部产品《球球大作战》的一马当先

  由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发的io类轻竞技游戏《球球大作战》引发了厂商们趋之若鹜的潮流,2016年9月,《球球大作战》正式列入CEST首个移动电竞项目。《球球大作战》最大的成就正式它对电竞的贡献,它证明了轻竞技与电竞这个与休闲沾不上边的产业的融合度有多高。

  巨人官方为《球球大作战》筹划了一系列的电竞赛事,而且遍及全球,在2017年初《球球大作战》2017全球总决赛上,球球官方首次公布玩家规模突破4亿。而Newzoo最新的产业报告《移动电竞在全球电竞产业的角色》也认为,《球球大作战》是全球第一的休闲电竞品牌,其职业联赛是亚洲顶级的移动电竞赛事之一。

  《球球大作战》已经超脱了某个类型游戏的框架本身,而上升成为了电竞品牌,虽然它的商业化和品牌道路对于其它的io游戏来说难以企及,但是它率先证明了轻竞技市场潜力这一点,也成为了后来者们效仿的榜样。

  数量稳步增长,每个平台表现不同

  io类游戏最大的特点不是它的竞技、休闲或者碎片化,而是它是竞技游戏当中最“不较真”的。似乎不管是大厂爆款还是小工作室的恶搞游戏,io类游戏永远“没个正形”,这种商业与娱乐兼容的独特属性,使得这类游戏深受大小体量厂商们的青睐。

  以TapTap为例来看,目前能搜索到的含有io标签的游戏有近130款,并且8分以上的高分作品比比皆是。这个数量在主流游戏品类中确实不多,甚至不能成为各类数据报告中的一个单独分类,但这并不妨碍他们在各个平台和玩家心中的受欢迎程度。

  最直接的表现就是,App Store于2017年10月在Today专题中公布了2017年值得关注的四个趋势,而io类游戏赫然在列。App Store在文章中列举了一些io游戏,这些游戏基本涵盖了io游戏的常见花样。

  其中像《野蛮人大作战》、《弓箭手大作战》、《Paper.io》这类游戏都多次获得过首页推荐,而io游戏在国内玩家心中的受欢迎程度简直难以想象,诸如《原谅帽大作战》这样充满本土恶搞精神的游戏已经在TapTap上拥有30000的预约量,或许这也可以解释为什么io类游戏创收能力虽不强大,但却让大小厂商都难以抗拒。

  不过io类游戏在各个平台的表现又有所不同。App Store上诚然是《球球大作战》的下载量以及畅销榜排名都遥遥领先,而在TapTap上装机量遥遥领先的却是《弓箭手大作战》,其安装量超过600万。而《球球大作战》、《野蛮人大作战》、《小飞机大战》等则是一个梯队的,有趣的是其中《球球大作战》和《野蛮人大作战》的开发方巨人网络以及电魂网络都是知名的A股上市游戏企业,除此之外英雄互娱、网易、盛大这样的大厂也有发行过自己的io游戏。

  不过在一个名叫io游戏推荐站的网站上,热度值排行前十的io游戏却有所不同,当然,主流的知名io游戏并没有收录在该网站中,但可以看出来的是,《原谅帽大作战》这样的恶搞游戏在哪个平台都一样的受欢迎。

  更融合,界限更模糊

  早期的io游戏几乎都是非常简单的机制,《Agar.io》的大鱼吃小鱼式玩法和《Slither.io》的贪吃蛇机制都是如此,而纵观今天的io游戏,则仿佛经历了工业革命或者宇宙大爆炸一般,几乎快要认不出原样。当然,对于游戏来说,创新是生命力延续的源泉,而io游戏在短短两年时间里发展得超乎想象。

  《弓箭手大作战》是较早的融合了RPG游戏升级+Rougelike游戏随机要素的一款游戏,并且引领了这种潮流,它的成就和受欢迎程度当然不言而喻,而后来的效仿者们也将这个好用的方法演变出了更新奇的玩法,譬如《野蛮人大作战》在此基础上融合了MOBA游戏的推塔思路,让游戏变得层次更加丰富。

  而《Mope.io》则是从《Agar.io》的吞食机制基础上演变而来,不过玩家升级后并不会变大,而是变成另一种形态,每种形态自带一些属性和技能。《Mope.io》目前仍是吞食机制的io类游戏中最成功的游戏之一。

  而另一款传播广泛的游戏《Paper.io》则承袭自《Slither.io》的接近身接触机制,并且在此基础上演变成了个人风格明显的划线圈地机制,玩家依然需要像贪吃蛇那样阻拦别人,不碰到自己,但这次是比赛谁能圈住更大的地。《Paper.io》是较早的成功作,但在2017年也涌现出了一些在此基础上继续变形的优秀作品,譬如《粉刷匠大作战》。而《粉刷匠大作战》则将圈地演变成了方格式的占地比赛,有点类似于变形的《喷射战士》。

  同时,诸如MOBA、吃鸡这类元素也不断被io游戏融合进去。鉴于io游戏本身就具备浓郁的竞技要素,这种模式也越来越被看好,《暴走小飞机》、《疯狂碰碰车》都属此列,这两款游戏在io游戏和MOBA游戏当中处于一个很模糊的中间地带,甚至于开发方自己也并没有给一个明确的标签,不过io游戏的思路确实影响着这类游戏休闲与竞技的平衡。

  而除了这几个主流类别,去年也涌现过一些五花八门的io游戏。《生存大作战》是一款借鉴了《饥荒》设定的沙盒类io游戏,玩家不仅需要抵御其他玩家的威胁,还需要利用地图资源让自己生存。《原谅帽大作战》干脆跳脱了io游戏一贯的地图机制,变成了横版跳跃游戏,玩家则比拼的是谁扔给别人的绿帽子更多。甚至还有《天天爱扫雷》这样所有玩家同屏协作共同扫雷的游戏出现(不过早在2014年就有一款名为MineField的在线扫雷游戏,当时作为一个有趣的网站为人熟知,全球玩家可以在同一张无限大的地图上扫雷,也算是io游戏的先驱者了)。

  MineField

  io类游戏确实在过去的2017年产生了明显的进化,这同时需要归功于游戏本身的兼容性以及大小厂商们不懈的探索,而今年开年来自盛大的《粉刷匠大作战》就在新作中拔得头筹,恐怕接下来的一年,开发者们都少不了要在这个品类中争奇斗艳一番了。


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标签: io类游戏    
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