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一文看全CES首日重点:小米,HTC,英伟达,英特尔扎堆发新品!

2018-01-10 09:09 作者: 转载出处:青亭网 推荐人:一飞

  CES第一天新闻还不少,先是HTC意外的公布了升级版的Vive Pro作为更高端版本发行,然后Oculus又宣布了和小米合作,传闻已久的消息终于落地。两者将合作推出小米VR一体机,同时小米也将负责Oculus Go硬件代工。

  除了这些硬件,无线VR套件方面也很有看点,不仅仅是TPcast发布了升级版TPcast Plus,同时HTC还和Intel联合推出新的无线VR套件。不知道HTC心里怎么想的,也不知道TPcast现在心里的感受,默默心疼TPcast。

  此外,Peraso也发布了基于60Hz的WiGig网路的无线VR解决方案,只不过该方案只提供参考设计,最终目的是希望各个头衔厂商内置他们的技术。

  HTC Vive Pro头显,3K分辨率内置耳机

  HTC在CES意外的发布了升级版Vive Pro头显,说是意外其实也不意外,因为上周HTC就发推表面将会有一个“新年提案”,图片上就有一张头显内部两个透镜的黑白图片。

  Vive Pro作为一款升级版的产品改进在于:

  提升显示分辨率,单眼为1440×1600,ppi高达615,较上代提升37%;

  加入内置耳机(支持拆卸),无需购买额外配件就能享受3D音频,并加入双麦克提升降噪能力;

  改进头戴装置,优化泡棉和鼻衬设计,减少漏光,提升佩戴舒适度;

  新版SteamVR追踪系统,同时支持SteamVR 2.0基站和上代Steam VR 1.0基站;

  原生加入无线VR套件(采用WiGig技术,与Intel联合开发),但配件仍需额外购买;

  关于其它参数方面基本没有变化,只是整体外观变得更“蓝”。另外还值得注意, Vive Pro前

  面板采用了类似Vove Focus的双摄像头设计,这点具体功能还未明确表明,或许依旧为捕捉定位边界的作用。

  联想到HTC刚刚发布了Vive Focus一体机,其分辨率同样是1440×1600,但其刷新率仅75Hz,而Vive Pro为90Hz,因为两者屏幕还是存在一定的区别。

  看到这样的配置相信大家更愿意把Vive Pro称之为“Vive 1.5”,因为他并没有较大的升级点,而且据青亭网了解,Vive Pro将于第一季度发售,其作为Vive的高端替代版本将同时和HTC Vive售卖,并没有取代后者的意思。

  如果真实这样的话,那看来HTC Vive还是得继续降价了啊,要不然和Oculus Rift还是有一定的差距啊。考虑到2017年12月份的PC VR市场活跃设备统计数据,HTC Vive已经被Oculus Rift反超,相信HTC更是看到的其设备在市占率增长上的阻力。

  小米VR一体机来了!Oculus提供技术支持,小米为Oculus Go代工

  早在几个月前,业界就有传闻小米将在国内代理Oculus Go一体机。在今天的CES的高通发布会上,Facebook负责Oculus业务线副总裁雨果·巴拉同时发布了Oculus Go(又发布了一遍,还不着急开售嘛)和小米VR一体机。其中,当雨果·巴拉在PPT翻到带有小米的页面时,在场的记者朋友全部会心一笑。众所周知,雨果·巴拉在加入Facebook之前一直在小米负责国际业务,而本次合作雨果·巴拉“功不可没”。

  本次发布会的重点是,Oculus联合小米推出小米VR一体机,它的长相几乎和Oculus Go一毛一样,只是在前面加上了“mi”的logonew,硬件规格完全一致。考虑到Facebook进入国内市场存在阻力,你懂的,因此本次联合小米间接进入中国市场的策略也是一种完美的方式。

  之所以本在高通的展台发布此消息,因此两款设备都配备了高通骁龙821芯片,快速刷新2K显示屏,均内置立体声扬声器。另外,小米还会同时负责小米VR一体机和Oculus Go的硬件代工。考虑到Oculus Go曾宣布18年第一季度发货,不知道这个承诺能够兑现。

  据青亭网了解,小米VR一体机将同时兼容Oculus Gear VR全部内容,同时还兼容小米VR SDK和Oculus Mobile SDK。在此之前,小米早已退出MIUI VR开发者平台,不过由于小米VR盒子并没有起量,并没有引起开发者的太大兴趣。

  另外,关于小米VR一体机的售价暂未公布,希望小米能够再次在价格上带来惊喜。

  SteamVR 2.0基站亮相,曲面外壳,追踪更广

  去年就有各种SteamVR下一代基站的消息,在今天CES展Valve正式推出了Lighthouse 2.0版本基站。外观上来看,它与之前基站最大的不同时外壳为曲面设计。

  另外,SteamVR 2.0基站比现有1.0基站体机更小,更安静,效率更高,定位面积更大,性能更好。根据之前的消息,四个SteamVR 2.0基站将能实现10×10米范围内的定位追踪。由于定位面积更广,这或许也是其采用曲面外壳设计的一个因素。

  另外,Valve在SteamVR 2.0已经取消了同步闪光器,也将可能进一步提升抗干扰能力,同时价格也有望进一步拉低。HTC最新的Vive Pro也支持SteamVR 2.0基站,但其也同时兼容1.0基站。

  HTC联合Intel推无线VR适配器,同时支持Vive和Vive Pro

  HTC不仅发布了最新的Vive Pro头显,同时也联合Intel推出了新的无线VR套件,并作为Vive Pro的原生选配无线VR方案。该无线VR套件采用Intel WiGig技术,基于60GHz频段进行声音和图像传输,同时内置锂离子电池,具体续航时间和售价暂未明确。

  据了解,新的VR无线套件将同时支持Vive和最新的Vive Pro两款头显,并将于今年夏天发售。

  升级版TPCast Plus发布,增强稳定性、抗干扰性能

  HTC,你还爱我吗,或许这也是很多人关心TPcast的问题。TPCAST之前是Vive X加速器第一期秘密成员,但HTC后来又跟Intel好上了。

  但TPcast并不孤单,其在本届CES发布了升级版的TPcast Plus,目前支持HTC Vive和Oculus Rfit。其主要改进了部分细节设计,同时电池仓也被设计在头戴装置后侧,并宣称续航时间更长。而本次升级更为重要的则是,增高了稳定性,提升了抗干扰性能。

  同时微软MR系列头显参考方案也在开发适配之中,不过这将作为OEM厂商的技术支持,由OEM厂商或其它厂商来推出硬件。

  想要集成到VR头显内,Peraso展示无线VR参考设计

  Peraso公司展示了一套名为V125 WiGig的无线VR参考设计,其与TPCast这样的附加设备不同,其目的是让各VR厂商打造出集成自己无线VR方面的产品,直接让VR头显无线化。

  据了解,Peraso的V125平台利用了60 GHz的WiGig无线网络,在头盔和PC之间创建了快速、可靠的连接,减少了附加延迟。其芯片组能兼容那些支持3K分辨率显示器和内部跟踪解决方案的未来设备。不过,这项技术和Intel自家的无线VR方案有何不同,如果Intel也做了同样的事情,那么它还有退路吗,哈哈。

  Intel Studios工作室成立,专注容积式视频和动作捕捉

  在今天CES Intel展台,Intel CEO科再奇(Brian Krzanich)正式发布了Intel Studios。这是Intel的沉浸式娱乐实验室,其将专注于6DoF容积式视频和高质量的VR/AR内容。

  根据Intel现场展示的西部枪战影片片段来看,传统的视频只能从特定角度观看,而Intel Studios演示的一套场景来看,其可以在视频的任何角度去欣赏这部电影,包括任何时刻、任意角度的子弹时间画面,慢镜头等。同时,还能模拟出场景里面一匹马的视野画面。

  据了解,Intel公司花了一年时间打造了一个妙计超过25000平方英尺(约2322平米)的工作室,其中里面有10000平方英尺(约929屏幕)用于拍摄。同时,Intel还为该工作室准备了10PB的本地存储,无疑360度全景视频和容积式视频的体积还是非常庞大的。

  不仅如此,Intel还和派拉蒙电影公司合作,共同探索未来电影发展方式。

  NextVR将推出高质量6DoF直播视频,解决遮挡问题

  VR直播巨头NextVR在本届CES宣布将于今年推出三大技术革新:6自由度VR内容、超清输出以及增强现实(AR)支持。

  位置追踪一向是沉浸式视频内容最崇尚的技术,同时也是对软硬件最大的挑战。如果能正确进行位置追踪,普遍的3自由度内容将从舒适度和临场感方面获得极大的提升。NextVR声称其6自由度解决方案将让视线遮挡成为“过去”,用户将能自由切换至裁判或观众的有利视角来观看比赛,就像在现实中一样。

  NextVR表示,6自由度一直是公司的发展方向。该公司在2015年就曾谈及将光场技术用于这一方向。此前,HypeVR和Lytro等公司都展示过巨型摄像装备拍摄的高清容积视频,不过,NextVR的解决方案更为紧凑,更适用于赛事录像和转播。今年的按需6自由度内容的发展将使6自由度直播也成为可能。

  NextVR CEO大卫·科尔表示,“VR是迄今为止要求最高的虚拟媒体,我们能以最真实的方式创造模拟现实的体验,而这一切只是刚刚开始。能够在体验内自由移动,并提高观赏清晰度,这些都将极大地增强临场感和真实感。”

  今年上旬,NextVR在平台优化后还将推出保真性更高的作品。NextVR表示已经“运用并增强了专利VR摄像机和编码器基础设施的细节捕捉能力,能在兼容的VR头显上播出分辨率更高、更清晰的内容。”

  LetinAR展示最新AR光学方案,显示清晰不易疲劳

  LetinAR开发了一种新的光学解决方案,并将其应用到了智能眼镜当中。该解决方案是基于人类对距离的感知方式。视觉疲劳和眩晕问题产生的原因是VR和AR设备通常只能显示用户与物体的固定距离,但是如果他们感知到的距离与焦距不匹配,就会导致疲倦和视觉疲劳。

  LetinAR开发了一种名为Pin-Mirror的技术,它可以清晰地显示出物体虚像,且不会引起视觉疲劳。

  大多数AR设备都只能显示一米以外的物体,而LetinAR的Pin-Mirror镜头则可以对25cm之外的虚拟物体进行显示和交互。它的视场角高达70度,并展现出了逼真的色彩。

  LetinAR在将高折射率的塑料倒模为Pin-Mirror镜头方面已经取得了成功,可以进行大规模生产。配备了Pin-Mirror镜头的智能眼镜原型机也已经开发了出来,它看起来非常像普通的粗框眼镜,且重量只有99克,这让它更实用,可供用户长时间佩戴。

  LetinAR首席执行官Jaehyeok Kim表示:“由于微型显示器的局限性,我们目前只能提供每只眼睛1280 x 720的分辨率,但在4K或以上的高分辨率显示器发布之后,用户仍然能够享受到同等质量的Pin-Mirror AR”。

  这下有感觉了,Tactical Haptics展示具备触觉感知功能的手柄

  Tactical Haptics近年来一直致力VR头显手柄的触觉体验,在本届CES展上,Tactical Haptics展示其具备触觉感知的全新手柄。

  据了解,这套新手柄的创意在于它们可以分开使用或合并使用。一起使用时,手柄可以充当方向盘、游戏控制器或枪。手柄把手表面的驱动板可以施加摩擦力和剪切力,并根据用户动作造成惯性、弹性、和冲击力等接触错觉。Tactical Haptics新手柄的另一大创意在于当手柄重新配置后,可以更好地模拟特定物体的形状。

  Tactical Haptics开发了《殖民地保卫战(Colony Defense)》游戏用于展示这项技术。该公司未来计划将主要集中在基于位置的VR娱乐领域,并全面推广其手柄。Tactical Haptics手柄当前使用第三方追踪,兼容Oculus Touch和Vive Tracker。

  NVIDIA借助AutoSIM VR模拟器帮助开发自动驾驶汽车

  NVIDIA动作积极,尤其是在AI方面。本届CES上,NVIDIA宣布借助AutoSIM VR模拟器开发自动驾驶汽车,制造商能够测试汽车对道路上日常情景的反应。黄仁勋指出,AutoSIM“兼容二进制”,这意味着运行仿真的软件与运行汽车自驾系统的软件一模一样。

  AutoSIM还允许NVIDIA创建在现实世界中无法执行的危险情况,而且在模拟器中,还可以根据需要多次重复。人为控制汽车的司机也可以加入其中,通过改变加速度,或不规则转弯来测试自动驾驶汽车传感器。

  AutoSIM的另一个好处是不仅能够实时运行,而且运行速度要快得多,从而使得NVIDIA能够在更短的时间内模拟数亿英里的路程。

  Cerevo带来具备触觉感知的模拟驾驶系统

  在本届CES上,除了NVIDIA带来了模拟驾驶方面的技术外,另外一家来自日本的厂商Cerevo也推出了一套解决方案Taclim。该方案配备了真实的方向盘,加上刹车系统,配合VR头显让你获得真实版的驾驶感受。

  Cerevo的Taclim早在一年前就曾展出过,如今这套方案经过改进。该方面硬件部分配备了加速度传感器和触觉感知单元,可以联合腰、背部等多部分以增强触觉反馈。

  另外,Cerevo也展示出一个内置Taclim模块的手枪,其可配置游戏开发商运用在游戏中。


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