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腾讯上线首款“吃鸡”端游,竟然不是《绝地求生》

2017-12-15 14:22 作者: 转载出处:手游那点事 推荐人:一飞

  今日(12月14日),《使命召唤OL》更新战术竞技版本,新模式“勇者游戏”正式上线。作为国内首个可以体验“吃鸡”玩法的FPS端游,《使命召唤OL》帮助腾讯开启了第一道“吃鸡”关卡。从腾讯公布的产品来看,腾讯接下来要上线的“吃鸡”端游还包括《绝地求生》、《H1Z1生存王者》以及《无限法则》。目前端游市场还未见“吃鸡”大作,《使命召唤OL》能否把握住机会呢?

  一、首个加入“吃鸡”玩法的FPS端游

  和市场上的“吃鸡”游戏设定有许多不同,《使命召唤OL》新模式“勇者游戏”融合了一些游戏本身的元素。

  相较而言,《使命召唤OL》的“吃鸡”模式节奏更快。游戏最多支持18人一局,单局游戏时长约为5-15分钟,玩家可以自由选择自己在地图上的出生位置。并且安全区的缩小速度会随着游戏中的勇者数量变化,玩家人数越少,安全区的缩小速度越快。

  另外,《使命召唤OL》的随机性以及IMBA(不平衡)元素较多。比如在《使命召唤OL》中,随着游戏时间的变化,地图会进行昼夜交替。并且天气也是随机的,暴雨、地震、迷雾等都会给玩家造成一定的干扰;雷电可以照亮地图某些区域;室内会随机有毒气涌入,迫使玩家离开建筑;地图上可能随时还会有迫击炮轰炸。这些因素一定程度上都能加快游戏的节奏。而IMBA元素则体现在《使命召唤OL》的被动技能上,“警觉”可放大敌人脚步声;“轻装上阵”可加快自身行走和冲刺速度以及无跌落伤害;“极限马拉松”可无限奔跑。这些逆天技能可能会让玩家在这款游戏中体验多种猝不及防的出局方式。但只有剩下最后一人,或者一支队伍时,游戏才能结束。

  二、“吃鸡”玩法助其一臂之力,搜索指数增加9倍

  自12月8日《使命召唤OL》“勇者游戏”模式开启先锋测试,这款游戏的百度搜索指数一直呈上升趋势,目前《使命召唤OL》的搜索指数已经增加了9倍。而在未加入这一模式之前,《使命召唤OL》的搜索曲线趋于持平,搜索指数仅为2000。

  虽然《使命召唤OL》是由动视暴雪研发、腾讯独家代理,以知名的《使命召唤》系列打造的FPS网游,但这款2012年宣布引进、曾测试过几年的老游戏目前情况并不是太好。作为腾讯首款打进“吃鸡”端游市场的产品,现在要考虑的问题似乎不是《使命召唤OL》能否让腾讯在端游“吃鸡”市场稳住阵脚,而是“吃鸡”玩法能否带动这款游戏,帮助其引入更多用户。

  从玩家的评论来看,有人认为这个模式还是比较有意思的,而且吃鸡率提高了不少。但前文提到,只有剩下最后一人或者一支队伍时,游戏才能结束。也就是说玩家需要等待一定的时间,才能重开一局,因而对于开局就死亡的玩家而言,游戏体验并不好。

  三、腾讯3款“吃鸡”大作未发布,《使命召唤OL》只是昙花一现?

  从10月份小米发行的《小米枪战》开始,到网易、腾讯连发多款“吃鸡”手游,国内的“吃鸡”手游市场已经进入白热化,手游下载榜单前列几乎被“吃鸡”手游占据。App Annie近日发布的11月全球手游指数报告显示,网易《荒野行动》、《终结者2:审判日》拿下了全球iOS&Google Play下载榜第2名和第3名;腾讯《穿越火线》、小米《小米枪战》进入中国iOS下载榜TOP5。

  但其实从实际游戏体验而言,这类战术竞技产品在移动端的表现仍然比不上PC端。而在端游市场,目前国内还没有一款产品能够先声夺人,核心用户的需求还未被满足。也就是说,《使命召唤OL》的竞争对手并不多,但它可能并未被腾讯寄予太多的期望。

  目前腾讯旗下两款代理产品《绝地求生》、《H1Z1生存王者》还在加紧赶工中,未正式进入国内市场,腾讯北极光工作室自研的“吃鸡”端游《无限法则》也还在测试预约阶段,在端游的储备上腾讯是优于其他厂商的。腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中表示,“《绝地求生》的端游和手游还是我们在这个品类上最重要的产品,一切打法都是围绕这个去的,之前我们也上了一些战术竞技玩法的产品,更多是为了来探测这个市场的尝试。”显而易见,《绝地求生》才是腾讯真正押宝的产品,《使命召唤OL》最终会如何很快就会揭晓。


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标签: 腾讯吃鸡端游    
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