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移动MOBA市场是否成熟?手游厂商如何破局?

2017-11-09 10:16 作者: 转载出处:手游那点事 推荐人:一飞

  2017年上半年,移动MOBA代表作《王者荣耀》用户规模已超过2亿,每日的日活跃用户(DAU)均值超过5400万人。在《王者荣耀》的刺激下,各大游戏厂商纷纷开始布局移动电竞,这让逐渐冷静的移动游戏市场再次掀起了波澜。

  移动MOBA市场是否真的成熟?

  《王者荣耀》自2015年上线以来一直饱受争议,因为它并不是腾讯旗下的第一款移动MOBA游戏,但它却是腾讯最为看好的移动MOBA产品,游戏一经上线就邀请了众多英雄联盟明星选手及主播为其代言宣传,其中让人印象深刻的就是韩国SKT战队FAKER的代言。但是当时的《王者荣耀》并没有想象中的迅速窜红,而是遭到行业内各种批评,例如山寨版移动端《英雄联盟》,游戏玩法山寨《自由之战》,甚至在玩家中认为《王者荣耀》并不应该算作移动MOBA,另一款移动MOBA游戏《虚荣》才是正统。但随着时间的推移,《王者荣耀》不断的版本优化使玩家开始逐渐接受了这种移动MOBA游戏类型,并且在2016年下半年成功爆发,开启了全新的移动电竞市场,并成就了2017年如同神话般的移动电竞项目地位。

  经过了《王者荣耀》对市场的培养,大部分中国游戏玩家已经逐渐接受了这种游戏类型,但是市场的成熟绝不仅仅局限于用户的基数,《王者荣耀》目前已占有了自己的固定人群,但还是有一部分游戏玩家并不满足《王者荣耀》的设定,所以在这个尚未成熟的市场中留给了其他游戏厂商很多机会,这也让很多游戏厂商开始陆续推出了自己的移动MOBA产品。

  移动MOBA市场细分,游戏厂商为破局各显其能

  在《王者荣耀》拥有了庞大用户基数的同时,用户的流失也是它所面临的问题,流失用户的流失原因各不相同,但可以肯定的是,《王者荣耀》并没有占领整个移动MOBA市场,仍有玩家在期待移动MOBA细分。例如《王者荣耀》一直以来的对手《自由之战》,在发展中战败的《自由之战》为了卷土重来重新占领移动MOBA市场一席之地推出了《自由之战2》。

  网易虽然因手游《阴阳师》一度领先超越了腾讯在移动游戏市场的地位,但在《王者荣耀》成功后《阴阳师》也开始出现疲态,而网易也决定将自己的新项目《代号MOBA》结合《阴阳师》的IP正式更名为《决战平安京》欲以此占领二次元移动MOBA市场。

  小米互娱也将自己的《小米超神》定位成为小米首款移动竞技产品,希望通过还原DOTA的游戏玩法来抓住移动MOBA的重度核心用户。

  与其它厂商不同的是,在如此竞争激烈的移动MOBA市场中,电魂网络则选择推出一款原创动漫风格的MOBA作品《光影对决》,与网易的《决战平安京》不同的是,《光影对决》并不是借用其它二次元IP所延伸的移动MOBA作品,而《光影对决》所面临的问题也将是比其它游戏更加严峻的。

  原创还是改编?玩家的倾向在哪里?

  在中国游戏市场中故事背景改编的游戏往往要比原创更容易成功,但是在核心玩家心目中,游戏的原创性会成为他们选择游戏的一大标准,这也就是为什么就算《王者荣耀》再怎么火爆这群游戏玩家并不买账。在中国游戏市场中原创作品并没有优势,因为它们所面临的是最挑剔的游戏玩家,并且要对比的对象往往都是海外大作,例如在《王者荣耀》以前出现的移动MOBA游戏《自由之战》,它的原创故事背景以及原创人物就没能满足中国游戏玩家的需求,这不由得让一款中国本土工作室研发的游戏在中国水土不服。

  相比故事背景改编,原创内容有着更加开放性的思路与玩法,如何将这种原创的背景故事价值观传达给玩家则成为了游戏的核心,例如电魂网络即将发行的《光影对决》,作为原创动漫风格的移动MOBA游戏,以原创的故事背景结合轻松的动漫画风是玩家比较容易接受的游戏风格。在中国的游戏玩家中,相信不少玩家都是通过日本原创动漫风格游戏开始接触游戏的,例如日本早期的游戏大作《樱花大战》《最终幻想》《勇者斗恶龙》等,其实作为游戏玩家,大部分人最早接触的都是原创动漫风格的游戏,但是由于玩家对游戏作品的要求越来越高,原创动漫风格的游戏也就越来越少。在当今的中国游戏市场中确实缺少一款足以扛起中国原创动漫风格的游戏,相信如果《光影对决》能够成功必将掀起一番原创动漫风格游戏热潮。 

  原创动漫风能否开启全新移动MOBA狂潮

  动漫风格的MOBA游戏在国内早已盛行,端游中的《300英雄》就是让很多玩家又爱又恨的游戏,游戏中借用了大量的日本著名动漫角色IP,但是游戏本身存在大量需要优化内容以及版权问题都是让动漫风粉丝望而却步的原因,但是在《光影对决》内,玩家则将体会到独树一帜的动漫画风以及不拘泥于传统的MOBA的游戏玩法,诸多创新内容可谓是一款将创新进行到底的MOBA手游,一改市面主流产品无脑复制端游玩法的弊病。《光影对决》突破了传统MOBA的一些理念,包括精灵系统、游戏内切换英雄、英雄专精系统、四方大乱斗等特色玩法简直颠覆了人们对MOBA游戏的认知。

  从市场上的产品布局来看,原创动漫风的MOBA手游是稀缺品,不久前网易放出消息的《决战平安京》同样是一款主打阴阳师二次元的MOBA手游,可见二次元是很受厂商重视的细分领域。《光影对决》作为原创动漫风MOBA游戏的先行者,自2016年起已经过多次测试,积累、培养了一批数量可观的粉丝群体,11月9日《光影对决》将开启付费删档测试,截止发稿日预约人数已破百万,影响力可见一斑。目前市场上的几款MOBA手游东西方文化混搭的游戏角色,缺失的游戏背景和世界观都广受诟病,《光影对决》作为一款有着自己完整世界观和游戏背景的MOBA游戏优势尽显。

  移动MOBA游戏用户到底需要什么?

  对于移动MOBA游戏用户来说,碎片化的游戏时间以及游戏内社交功能是它们的基本需求,但是重度的游戏角色设定很容易给用户带来疲劳感(可以参见《自由之战》),而游戏中出现的原创角色则是玩家们最希望见到的,就像是近期《王者荣耀》推出的一系列原创英雄,一经上线就引来无数玩家的热捧。

  当下的移动MOBA中,到底是需要更加简化游戏玩法,还是应该将其复杂化增加深度一直存在争议,对于多数新手玩家来说,简单的游戏玩法可以让他们迅速上手,最快的从游戏中获得乐趣。而对于一些游戏高手来说,希望游戏可以更加复杂从而将自己与新手区分开来。这些问题都是在用户中流传着的潜在问题,但是可以肯定的是,在未来的这个移动MOBA细分领域中,必定会出现让新手玩家尽快上手的简单MOBA游戏,也会出现让高手觉得更有深度的进阶MOBA游戏,但是在这些人群中,留在最后的才能成为移动电竞的主流,无论是哪款移动MOBA作品,想要在移动电竞领域站稳脚跟必然要接受用户的考验。


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