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追求强烈的代入感,未来电视或许有VR技术参与

2017-11-06 09:56 作者: 转载出处:家电网 推荐人:一飞

  随着电视科技逐步崛起,人们对电视机的追求开始出现了不同的分支。有的人仍旧在追求拥有更高画质、更好色彩效果的“电视机”;有的人就开始追求更加小、更加轻便的“电视机”;而有的人,开始追求怎样让人们更加沉浸在电视中,感受那种身临其境所带来的震撼。

  对于那些走上追求现场感的人来说,VR技术可谓是实现他们目的的一种有效手段。虚拟现实技术(VR)是一种通过计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像来模拟模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,以达到欺骗大脑,让人有身处“真实环境”中的目的。

  对于理想的VR来讲,它能完美地模拟人的五感和人的肢体动作等,甚至能够传递语音信号,让人们在虚拟现实的环境中实现交流。试想,如果VR技术能够应用于电视,那么彩电行业将开启一个别样的时代。我们能够坐在家里,但是却能够感受到2018年俄罗斯世界杯的现场、能够感受到丛林中金刚在面前呼啸而过,甚至能够感受到钱塘江浪潮在脸上留下的水痕。人们在追求真实性这一点上将迈入一个新的台阶。

  现在VR能做到的

  现在VR的应用领域已经十分广泛,在医疗方面,医学生们可以通过VR眼睛、跟踪球、HMD、感觉手套对虚拟的人体进行模拟手术和尸体解剖的练习。外科医生也能通过VR技术,在显示器上重复进行模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度;在军事方面,VR技术可以用来模拟接近真实的战场环境,士兵们通过在虚拟战场进行战术实操,提升自己的作战技能。

  但是在刚才提到的两个领域中,VR技术并没有用于商业化。但是在游戏行业中,VR技术便成功地投入到商业化中。在三维游戏成功地在游戏界站稳脚跟后,追求更加高的现实感和浸入感一直是三维游戏开发商的目标。而虚拟现实技术为他们带来了全新的技术革新。现在市面上发售的VR游戏已经可以令玩家驾驶飞船遨游太空、也能拿着枪去美国亚利桑那州击杀丧尸、甚至可以到鬼屋去探险。这些游戏让玩家能够体会到身临其境的紧张和快感,感受更加逼真的游戏环境,获得新鲜的游戏体验。

  此外,在影视方面,VR电影也刚刚起步。虽然现在VR电影大多都是以微电影的方式存在,大部分都是小制作,但是VR电影的叙事方式和拍摄手法都是影视界全新的,可以探求和创新的空间还很大。与普通VR影视制造商不同的是,色情行业的“同行”们似乎走得更加地快一些。如今,VR小片子在特定的网站已经拥有了一批受众,并开始赚钱盈利了。这种网络收费VR将来或许也能为VR电视的售卖模式提供一种参考。

  还未解决的问题

  无论游戏厂商、电影制造商和营销公众号吹得多么天花乱坠,虚拟现实技术仍旧是一个刚刚起步的新技术。如果真的要利用VR技术来展现和传播电视节目,以现在的VR技术还有一些难关需要克服。

  首先,现在的VR设备通过添加耳机、VR紧身衣、跑步机等相应配件,逐渐地将人一步步带进更加真实的虚拟世界。但是,即使我们不提那些还不太完善的地方,光是购买这些设备就要一笔不菲的金钱。索尼的PlayStation VR眼镜的花费是2999,一台VR跑步机是12888元,而索尼PSVR专用的耳机要335元。这些钱就相当于一部十分高端的电视机。

  在与一部高端电视机相等的价格下,VR似乎不能为消费提供同样高质量的画质。同样是4K画面,VR眼镜却有着纱窗效应( screen-door effect)。纱窗效应的意思很简单:由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样。

  这种纱门效应是由像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁(sparkle distractingly)。假设VR头盔的视场角左右上下都是90 度(这也是当前大部分VR头盔的视场角),那么4K的全景视频显示在屏幕上面的原始图像分辨率大约960*540,这个分辨率如果在手机上面正常观看基本是介于标清与高清之间的清晰度。而现在市面上流行的索尼PS VR单目分辨率为960×1080,此等单目分辨率在VR设备中会呈现出相当严重的颗粒感,再加上看VR画面和平常人们看电视屏幕的距离不一样,给使用者带来的不适会被放大。不过这个问题已经得到了缓解的方案,日本显示屏制造商JDI日前发布了一款专门面向VR的LCD面板,在3.42寸的大小内,做到了1440 x 1700的分辨率。而且在像素密度达到651 ppi。JDI称,用户几乎完全看不到像素点。另外,这款LCD面板刷新率为90Hz,反应时间在3ms至6ms。一定程度上,可以缓解动态模糊(motion blur)对画质的损伤。但是,这块面板是针对那些基于手机的头戴式VR.

  除了价格、画质之外,沉重的设备也是急需解决的问题之一。不过这一点未来能够靠柔性屏技术解决,只要将屏幕和主机分离,然后做出一块全包式的屏幕,那么整个设备的重量就会大大减轻。人们也不再需要顶着1kg重的“大头盔”来体验。

  对于未来将VR应用于收看影视,还有相当长的一段路要走,但令人担忧的是,2107年,三大VR厂商——索尼、HTC和Oculus已经开始陆续降价。VR内容制作成本又是个无底洞。Oculus Story Studio此前制作的另一部作品《Lost》时长不到十分钟却花费了1000万美元。

  虽然市场被泼了冷水,但是人们还是看好VR的未来。分析机构Gartner在《2017年新技术成熟度曲线报告》中将VR定位于“稳步爬升的光明期”,并称VR最让人失望的低潮期已经度过,VR仍然有着广阔的可能性。人们要想看到VR技术应用到影视节目收看上,仍需要一段时间的等待。


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