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俄罗斯Panzar COO:与游标科技携手 让《混沌试炼》在中国市场大放异彩

2017-08-02 13:37 作者: 转载出处:手游资源网 推荐人:一飞

  随着全球游戏市场的不断发展,虽然中国游戏研发企业在不断进步,但在全世界范围,依然有一些游戏公司的产品无论从研发思路还是从玩法等方面,让中国游戏企业叹服,都让中国玩家眼前一亮。例如我们的近邻、被称为战斗民族的俄罗斯,其游戏市场中有一款知名的端游产品《Panzar》(中文译名《混沌试炼》)早早被中国玩家熟知。据悉,这款产品即将在中国发布,由游标科技全权代理发行。手游资源网记者在2017ChinaJoy期间采访到了俄罗斯Panzar工作室COO Viacheslav Dubikovskiy(以下简称VD),围绕《混沌试炼》这款游戏的特点以及与游标科技的合作等问题进行了深度沟通。

俄罗斯Panzar工作室COO Viacheslav Dubikovskiy

  实际上《混沌试炼》在2015年就已经亮相ChinaJoy展台,并经历过一次测试,不过如今游戏已经有了翻天覆地的变化。VD对其中国合作伙伴赞不绝口,“游标科技在我们看来,是一个年轻的朝气蓬勃的企业,在与我们合作过程中游标科技非常有冲劲,团队成员充满干劲并且对中国游戏市场有着透彻的研究。”

  在谈到对于这款产品在中国市场的预期时,VD非常务实与谦虚。他认为,“《混沌试炼》拥有独一无二又非常能抓住人心的风格,在市面上竞技类PVP游戏中,我们找不到相同或者类似的产品。《混沌试炼》就像是一座山,只有站在山巅才能看到最闪耀的地方,看到别人看不到的美景。如果只是在山脚下转了两圈就觉得累了,那么这款游戏的精髓就没有办法体会到,所以基于这个特点,我们不敢在中国市场有一个特别大的预期,只是希望中国玩家能喜欢《混沌试炼》。”

  【以下为采访实录 略有删节】

  【手游资源网记者】:《混沌试炼》是一款MMO端游产品,画面质量上乘,竞技元素非常超前,可以说在现在也非常符合潮流,能否介绍一下这款产品以及这款产品的研发团队?

  【VD】:《混沌试炼》的画面相信大家已经看过,画质非常上乘,采用CE3引擎(CryEngine3引擎:以高质感贴图、光影投射和场景破坏效果著称)支持强大的DX11特效,《混沌试炼》是我们团队精心研发的一款MMO端游产品,目前在中国市场的发行运营工作全权交给游标科技来负责。《混沌试炼》是一款带有竞技元素的MMO端游产品,玩家可以在《混沌试炼》里组建战队、组织比赛,这些都是现在竞技游戏的一个核心内容。我们的研发团队规模并不是特别大,研发团队成员是由俄罗斯当地技术一流的人员组建的。

  

  【手游资源网记者】:《混沌试炼》的亮点您认为在哪里?区别于其他游戏产品,《混沌试炼》在多年的运营中,有了怎样的改变?

  【VD】:《混沌试炼》在研发与构思的时候本身就具有了一定的超前性,同类产品还是比较少见的。在推出《混沌试炼》之后,我们时刻关注全球范围内的游戏产品,吸取经验,改善《混沌试炼》,不断优化游戏品质。所以总体上来说我们秉承创新思维,每一次更新都会努力地添加一些新的元素到游戏中去。

  【手游资源网记者】:区别于其它游戏,《混沌试炼》的这款游戏亮点在哪里?咱们这款游戏修改之后,与原版本相比最大的改变在哪里?

  【VD】:《混沌试炼》与市面上的同类产品比较,最主要的亮点在于:每个种族的配合以及具备超高的动态变化特性。例如市面上类似的产品,都是精于策略方面,靠阶段性的彼此配合来取胜,而《混沌试炼》则需要保持高度集中的注意力来关注每个队友和敌方所释放的技能,每一个所参与对战的玩家彼此之间技能配合和衔接是非常重要的,所以在这款游戏当中如果己方的某个队员在游戏中有一些操作失误就会对战局有很大影响。有关于从一开始的版本到现在的版本的变化,主要的改变还是在游戏的精细度方面。玩家的口味与品位在变,游戏也要随着玩家而变,而且对游戏的一些更精细、精致化的设定在研发时并没有细致地去考虑,这些工作我们会逐一在后续版本中进行不断地丰富和完善。

  

  【手游资源网记者】:能否介绍一下与游标科技的合作,双方就哪些方面达成一致,预计于什么时间推出此款产品?

  【VD】:游标科技在我们看来,是一个年轻的朝气蓬勃的企业,在与我们合作过程中游标科技非常有冲劲,团队成员充满干劲并且对中国游戏市场有着透彻的研究,《混沌试炼》进入中国市场的时间将会在ChinaJoy之后,具体时间由游标科技来决定,我们会做最大努力去配合,以便于游戏尽早和中国玩家见面。

  【手游资源网记者】:在与游标科技的合作中,双方的合作是否非常紧密,中俄思维的交流碰撞出了怎样的火花,为这款产品带来了哪些改变?

  【VD】:中国的玩家是在全世界游戏市场上走在前列的,他们对游戏的挑剔性、节奏性、把握性是高于其它市场玩家的,所以我们与游标科技进行了紧密沟通,在游戏画面风格方面,添加了符合中国市场的元素,除此之外,经过与游标科技慎重的磋商,还提升了游戏的节奏感。除此之外,例如优化了新手引导等多个方面,这也是针对中国市场做出的优化。

  【手游资源网记者】:俄罗斯民族又被中国人称为战斗民族,其实两国之间的文化交流一向很顺畅,游戏产品也互相有所借鉴,能否介绍一下俄罗斯游戏市场,您认为与中国游戏市场有怎样的不同?

  【VD】:俄罗斯市场与中国市场的区别还是比较大的,俄罗斯这边的产品倾向于游戏本身的特性和内部技能的搭配,游戏性的特性色彩,反而对于人物画风方面的要求不是特别高,所以有可能看到公司对游戏的制作和研发出来的产品相对比较粗犷,并多以战争题材为主。虽然也同样可以看到有梦幻、童话、影视题材的RPG游戏,但基本俄罗斯游戏企业很少自主研发这样的产品,也许这就是俄罗斯市场的特点,喜欢战斗的国家都喜欢战斗色彩的游戏。

  【手游资源网记者】:未来您期望《混沌试炼》这款产品在中国达到怎样的市场成绩?后续产品是否也会考虑在中国地区进行发行?

  【VD】:在游标科技的帮助下,我们希望《混沌试炼》会让中国玩家喜爱。不过我们还是比较客观的抱有一个预期,不温不火即可。因为《混沌试炼》这个游戏绝对是一款特立独行的游戏,玩家开始玩的时候可能会有一些不适应,需要玩家在游戏中不断摸索从而熟悉整个产品。从我们在俄罗斯市场的推广经验来看,这种不适感随着时间的推移会逐步消失,并会让更多玩家着迷甚至流连忘返。《混沌试炼》公测之后,一定会有玩家发现这款游戏的精髓并选择长期驻留在游戏中。《混沌试炼》就像是一座山,只有站在山巅才能看到最闪耀的地方,看到别人看不到的美景。如果只是在山脚下转了两圈就觉得累了,那么这款游戏的精髓就没有体会到,所以基于这个特点,我们不敢在中国市场有一个特别大的预想和期望。我们团队正在考虑研发新的游戏产品,具体构思及整体的游戏性都在讨论过程中,如果有机会投入市场的话,我们很愿意进入中国市场。

  【手游资源网记者】:需要玩一段时间深入精髓了才能获得更好的体验,是不是意味着这款游戏的用户,都是偏向喜好动作游戏的这类游戏玩家?

  【VD】:其实并非是这样的,但不可否认,喜好动作类游戏的玩家上手会比较快。为此,我们特意在游戏进程中安排了多个引导部分,让新手玩家或从无此类游戏经验的玩家可以按照进程来逐步熟悉游戏。越往后玩,玩家随着技能种类的增多,和彼此配合的需求加大,游戏乐趣就体现了出来,可以被玩家摸索的范围将会是越来越广的。那么对PVP的要求和操作方面的要求也会一步一步的逐渐提高。

  可以说《混沌试炼》拥有独一无二又非常能抓住人心的风格,在市面上竞技类PVP游戏中,我们找不到相同或者类似的产品。有人会觉得《混沌试炼》拥有一些如《DotA》般MOBA类游戏特色,在实现方式上也借鉴了例如《CS》或《穿越火线》一类的FPS游戏的特点。但,确切地说,《混沌试炼》是单独的一种风格,我们的研发人员更加专注于深入探索这种风格。

  当然也出现过模仿《混沌试炼》的游戏,但在内容和故事性方面等均无法与《混沌试炼》相比。玩家在深入玩这款游戏时,会发现随着时间的推移,游戏的深度和广度都在不断提升。例如《混沌试炼》的每个人物、每个场景、每个地图都有自己的故事,这些故事累积起来有一本书那么多,游戏背景等文学创造部分均由我们的作家团队和研发团队共同完成。

  【手游资源网记者】:《混沌试炼》将采用怎样的收费模式?在道具与收费模式中有怎样的创新?

  【VD】:《混沌试炼》采用道具收费模式,玩游戏是完全免费的。玩家可以投入更多的时间或者精力去自己打造一些道具,道具收费模式也方便一些玩家节省自己的时间,花费一些现实中的金钱来购买道具。

  纵观2017年ChinaJoy,其中最大的一个趋势是:端游新品再次引发各界关注。从ChinaJoy期间发布的端游产品来看,以《混沌试炼》为代表的海外端游产品,远超目前国内端游产品的平均水平,再加之中国游戏市场的不断开放与透明,也将会有越来越多的来自全球的知名游戏企业愿意将产品发行到中国地区,相信在国内外厂商的协作下,中国的端游市场将再次迎来增长新机遇。

  相信很多中国玩家对《混沌试炼》都已经望眼欲穿,但请多留给Panzar与游标科技一点时间,好的本地化会令产品拥有更准确的内容表达,同时拥有更加符合中国玩家喜好的设定,而《混沌试炼》也将不负玩家厚望,回报给玩家一个尽情挥洒战斗激情的天地。


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