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DDoS攻击成游戏行业最大“恶魔” 棋牌类游戏成“重灾区”

2017-07-18 15:11 作者: 转载出处:手游资源网(www.jpgarden.cn) 推荐人:唧唧歪歪

  2017年,中国以275亿美元的游戏市场收入,超过美国和日本,成为全球榜首。中国的游戏市场已经进入繁荣发展期。不管是网游、页游、端游,还是手游,其中手游更是得到爆发式增长。但是,伴随游戏行业的快速发展,DDoS攻击也越来越频繁。这让游戏公司正面临业务和安全的双重挑战。

  对游戏行业来说,DDoS攻击已成为最大“恶魔”,日前阿里云发布2017年上半年的“游戏行业DDoS态势报告”。报告显示,2017年1月至6月,游戏行业大于300G以上的攻击超过1800次,最大峰值为608G;游戏公司每月平均被攻击次数为800余次。在2017年1月至3月为攻击最猖獗的时期,平均每天有30多次攻击。

  在全球范围内,黑客开始逐渐使用移动端、IDC机房服务器、IOT移动终端作为“肉鸡”,发起攻击。

  报告也提出DDoS攻击的防御建议:

  1.通过云服务器进行架构优化,减缓DDoS攻击的影响。

  2.为自身服务器做好安全加固。

  3.采购专业的游戏行业安全方案,革新风控模式。

  这不是危言耸听,如今的DDoS攻击变本加厉,不仅攻击流量加大,而且更加频繁。在针对游戏行业的所有流量攻击中,tcp flood和udp flood攻击最为严重,分别占28%和22%。而在攻击源方面,94%的攻击源都位于国内,6%的攻击源来自国外。2016年,全球有记录的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻击,在游戏行业已是“家常便饭”。

  中国的游戏行业,存在着“山寨货”或者模仿类的游戏,一旦玩家体验不佳,登不上游戏,就会迅速转向其他同类游戏。所以,游戏行业DDoS攻击的主要原因是行业恶性竞争,黑客恶意骚扰。其中,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内彻底下线,攻击超过2-3天,玩家一般会从几万人调到几百人。攻击导致的用户数量下降对游戏厂商是最大的功绩。

  而在遭受DDoS攻击后,游戏公司的日损失可达数百万元。并且,棋牌类游戏逐渐成为DDoS流量攻击“重灾区”。根据监测,棋牌行业平均每天出现超过30次左右的大DDoS流量攻击,监测到的最大流量超过600G。

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        截止到目前,报名审核正在火热进行中。

  报名链接:http://bm.sfw.cn/yqh-761593110aaebd17.html


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