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3Glasses杨峻瑞:开创极具中国特色的虚拟现实体验点模式

2016-03-21 10:41 作者: 转载出处:手游资源网(www.jpgarden.cn) 推荐人:忘忧仙草

  3月21日手游资源网(www.jpgarden.cn)消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心闭幕。会上,手游资源网(www.jpgarden.cn)采访到了3Glasses全球战略合作VP杨峻瑞,他表示“3Glasses开创并拓展了极具中国特色的虚拟现实体验点模式,今年3Glasses还将与线下体验点店结合,推出自己的内容分发平台VR Show和计费工具3Linker”。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

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  第12届TFC大会主会场专题:/s/12tfc

  第十二届TFC大会独家专访/s/2016fangtan

  以下为采访实录略有删节:

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:3Glasses在多年前就开始研究VR领域,现在VR市场很热,您认为VR游戏未来的爆点会在什么方面?

  【杨峻瑞】:就目前从VR游戏类型来说,音乐类和卡牌类还是一个比较大的空缺,从体验效果上来看,各类不同类型的游戏均有很大的改善空间。我们认为现在国内市场已经慢慢从追求数量过度到追求质量,因此拥有高品质的画质,能支持长时间体验,玩法创新并且能与交互设备紧密结合的游戏将会很有潜力。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:从数据上看,3Glasses的头盔甚至可以比国外知名VR产品的性能更高,那么3Glasses考虑打入海外市场吗?存在什么难点?

  【杨峻瑞】:是的,我们在清晰度以及机身重量上在全球范围内是很占优势的,用户体验起来会更舒适。我们一直在布局海外市场,我们在台湾和香港都成立了子公司也是为3Glasses走向国际化作准备。今年港台,东南亚,日韩市场将会是我们的重点。对比与国内来说,海外知道国内品牌的人还不多,并且有大厂作为竞争对手,这些都会是我们要面临的挑战3Glasses将会加大海外推广力度,采取更灵活的市场策略来获得海外用户的关注。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:现在3Glasses推出了新产品,VR硬件设备的更新频率目前能否达到一年一更,在性能上呈现质的飞跃?

  【杨峻瑞】:3Glasses一直致力于产品的升级,优化用户体验,在产品的更新迭代上肯定是越来越快的,每代产品在性能上也是大大提高。比如14年10月推出亚洲首款量产式头盔D1,15年6月就推出全球首款2K屏D2,今年3月将要推出的蓝铂系列在性能又上了一个等级,每一次迭代在主要参数上较上一代提升一倍,从推出单品到推出系列,硬件的更新频率明显加快,在性能上也呈现出质的飞跃,完成了从开发者版本到消费者版本的过渡。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:您如何看待现在国内展会对于VR的热捧?

  【杨峻瑞】:经过近两年的虚拟现实的发展和技术积累,虚拟现实产品逐步达到消费级,使得进入普通消费者成为可能,而且国内外企业特别是行业巨头的推动和布局,虚拟现实从资本到技术,从产品到内容,均获得明显的发展。国内政府、企业、资本、媒体和展会都对虚拟现实报以极大的热情,将有力的推动行业的发展,起到巨大的推动作用。

  随着虚拟现实技术、产品和内容的成熟和完善,必将走进千家万户,深刻的影响国内展会对于VR也热捧也是由于现在VR在软硬件上慢慢成熟,已经成功应用到很多产业。我们真正地开始看到VR在慢慢地改变大家的生活,因此越来越多人开始关注VR。我们认为未来几年VR依然会是吸引大家目光的一个议题到我们的工作和生活。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:3Glasses从名字上看更像一家可穿戴设备厂商,能向我们介绍一下3Glasses涉及哪些VR方面的业务吗?

  【杨峻瑞】:3Glasses专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作有超过10年的时间。目前基于自己的硬件也会开发自己的分发平台主要涉及三方面的业务,一是硬件的销售,主要是VR头显。其次,3Glasses推出了自己的VR SDK,基本上重要的游戏引擎都有相关合作,SDK将有助于开发者方便、高效的开发VR内容;再次,3Glasses拥有自己的内容分发平台,将为用户提供丰富的内容,为开发者提供变现的途径。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:关于VR设备我们更多是看到最终的硬件产品,类似头盔和眼睛等,能向我们介绍下3Glasses背后的产品团队吗?

  【杨峻瑞】:3Glasses创始人CEO王洁从事虚拟现实行业十多年,为了让人们方面知道什么是虚拟现实,迫切的需要虚拟现实头显设备;3Glasses CTO曾任国内多个国家级项目技术负责人,国内最早从事陀螺仪等算法开发与研究的先行者。他们因为共同的梦想走在一起。3Glasses项目于2012年立项,当时没有任何可以参考和借鉴的产品,为了研发这样一款VR头显,研发团队做了无数次的尝试,需要从数以万计的元器件中寻找适合虚拟现实要求的元器件,反复实验。经历23个月、702天、16848个小时的研发与测试,终于自主开发完成了中国第一台量产的虚拟现实头盔D1(亚洲首款、全球第二款量产),于2014年在深圳富士康工厂出货。2015年,3Glasses推出了全球首款量产2K虚拟现实头盔D2。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:3Glasses拥有众多的线下体验店,今年公司会在线下推广这块会有哪些新的动向?

  【杨峻瑞】:今年我们会推出自己的内容分发平台VR Show计费工具3Linker,与线下体验点店结合。我们会源源不断地给线下体验点店提供比目前市面上内容精彩许多的内容,来满足体验点的需求,同时为开发者提供变现的途径,促进VR生态的良性运转。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:很多认为内容是VR概念的灵魂,目前市场上还并没有一款爆炸性的VR游戏产品,您如何看待这一现状?

  【杨峻瑞】:虚拟现实游戏还处于摸索阶段,作品以短小的体验DEMO较多,制作团队以是小团队为主,游戏的画质、玩法、交互等还未到爆款的要求,另一方面,软硬件有待持续优化、开发团队的变现途径和VR商业模式的探索。前期因为硬件上不够成熟,VR内容制作团队以小团队为主变现困难,以及对VR的理解不足等等原因会制约软件的发展。大家都还在摸索。现在慢慢地VR内容商业模式开始明朗,大厂开始进入这个圈子,内容团队有资本进入后能沉下心来研究玩法,VR爆款将很快出现。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:在新的一年,3Glasses会有哪些新品与大家见面呢?

  【杨峻瑞】:3月31日,我们将在深圳举办HERE VR的酒会发布会,发布我们的蓝铂系列产品,将采用高清双2K定制屏,最高可达120HZ刷新率,带有空间定位功能,体验效果值得期待,移动方案以及Touch都会与大家见面。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:3Glasses作为国内最早涉足虚拟现实的公司,从硬件切入进入行业,可以给我们分析下国内外虚拟现实头显设备商的格局吗?

  【杨峻瑞】:国外大厂先行,国内小厂先行。国外的虚拟现实头显设备以大厂为主,比如Facebook,Sony和HTC;并且重心都放在连接主机的VR硬件上。国内虚拟现实头显设备以创新企业为主,并且主要研究移动端的VR设备国内巨头早期更多观望。两者在资源占有上差距很大,但国内外VR头显在技术上差距并不明显,在硬件上相差不大。

  3Glasses是国内最早推出具有自主知识产权的量产VR头盔厂商,并和合作伙伴一起开创并拓展了极具中国特色的虚拟现实体验点模式,通过两代量产产品的迭代升级,在产品研发、设计、制造、生产、销售及售后上形成了完整的产品流程,积累了丰富的经验。同时,3Glasses与国内外顶级合作伙伴一起,在技术、内容、供应链、渠道和销售等方面开展深度合作,通过推出SDK和内容分发平台,利用开创的庞大的体验点模式,完成了生态的打造。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:现有一种说法:媒体的炒作和资本的盲目追热点,虚拟现实的估值被透支,对于这种说法您怎么看?

  【杨峻瑞】:虚拟现实近来被广泛关注,成为社会热点,确实有过热的嫌疑,但是这是任何有生命力的新生事物必经阶段,随着对虚拟现实的现状的了解,人们可以以理性的态度观察。虚拟现实的价值远没有被开发,只有被广泛的关注,才能更快的促进发展,资本和媒体的力量非常重要,也很有必要。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:您认为行业如何更理性的发展或者您对行业发展的建议?

  【杨峻瑞】:虚拟现实行业目前还处于新兴和高速发展阶段,软硬件的发展还需要各厂商共同发力,协力推动,我们将以用户为先,不断尝试,最终尽快推动更多现象级的产品和内容诞生。

  【手游资源网(www.jpgarden.cn)记者】:您认为在2016年虚拟现实的哪些跨界应用会率先发展,在两三年后的未来,您更看好虚拟现实在哪些领域的应用?

  【杨峻瑞】:现在虚拟现实已经成功进入了许多领域,大大降低了这些传统行业的成本,开始颠覆着每一个人的观念。未来的两三年,一些刚需行业比如游艺娱乐、房地产家装行业、教育、旅游、展览展示、军工、博物馆文化、医药医疗等会非常火爆有望获得发展。

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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