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棱镜孙智勇:安卓手游SDK接入成本分析

2014-12-08 18:07 作者: 转载出处:手游资源网(www.jpgarden.cn) 推荐人:天门
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  导读:棱镜联合创始人孙智勇在“TFC夏门行”中针对安卓手游在接入SDK成本方面做了主题分享。

  12月7日手游资源网(www.jpgarden.cn)消息,TFC厦门一行5号来到了厦门大学。棱镜联合创始人孙智勇针对安卓手游在接入SDK成本方面做了主题分享。以下为演讲实录:

  我们一款手游产品研发完成之后,在向渠道发行的时候遇到的最大问题是:我们游戏不能跨到渠道里去!今天我跟大家分享的是,安卓手游SDK接入渠道有哪些成本。

  首先是成本构成:我们成本构成一部分是SDK的接入成本。第二部分因为渠道每一部分一般情况下会有两个月有一次更新,所以接下来会有一个SDK更新成本,这一块成本一般情况下是比较让人忽略的,但这一块成本是比较巨大的。第三个,在渠道接入SDK的时候,按照传统方式是一个一个接,可能时间会比较长。如果你接完,半年时间也就过去了,会流失很大一部分收入。

  首先讲一款游戏产品,安卓游戏它的峰值月流水在500万左右,对大多数的手游CP而言,如果有一款月收入流水在500万的产品,至少可以解决游戏团队的生存问题,500万月流水游戏是一个还不错的游戏,而这样的一款游戏需要接入的渠道是40个以上。

  再一个就是SDK功能差异:支付系统100%,用户系统96%,桌面图标60%,游戏闪屏40%,特殊包名要求53%,渠道提供包更新机制13%。有一半左右的渠道要求自己的包名比较特殊的,比如小米渠道。我们也发现,只有13%的渠道提供了游戏客户端的功能。

  我们现在讲一下,接入一个SDK需要多少成本?我们一款游戏在接入SDK的时候它的工作分成几个部分:第一个是阅读感,第二个是编码,阅读文档占到30%。这一块被容易忽视的是50%的调试时间。因为SDK接入以后,他是要和渠道技术甚至中间还会穿插到渠道的运营一起来进行调试,而大部分程序员是不善于跟人家沟通的。根据我们的统计,接入一个SDK的成本是5人日,5人日乘40渠道等于10人月。

  SDK更新成本核算:这个是比较容易忽略的。如果我们一款游戏它的生命周期是12个月,我们跟他们讲在六个月接入40个渠道,在整个游戏生命周期里面,这40个渠道更新会高达180次,其实我们一个游戏,在他的生命周期里,SDK的更新周期可以高达9个人月。

  接入SDK对比:游戏上线以后,会在两个月接入差不多20个渠道,在后面4个月会接入剩下的20个渠道,这个线是折线型的,我们的经验是,在一周或者两周内就可以上40个渠道。

  我们现在来看看总成本核算:我们一款手游在接入渠道方面分成两个部分,一个是技术成本,是有19个人月。然后流失的收入是7.5%。问题来了,到底这些问题我们能不能解决?我们能不能节约这些成本?能不能赚回我们流失的收入?我们能。我们可以借助一个专业的第三方服务来帮我们解决这个问题。

  我们棱镜在做了什么?一次性解决手游SDK接入问题。我们是怎么做到的?首先,我们让CP接一次,其它让机器去接。棱镜是怎么解决的?我们也是把每一个渠道挨个接了一遍,因为我们接了一遍,所有CP都可使用,渠道SDK更新交给棱镜完成。

  我介绍一下我们的成功案例《暖暖环球世界》,8个小时完成棱镜SDK的接入,3天内成功上线25个渠道。还有一个是《女神大联盟》,6小时就完成了棱镜SDK的接入,通过棱镜SDK成功上线20家渠道,有百度、360、豌豆夹、小米、安智等。

  我昨天是第一次到厦门,今天早上5点一刻的时候就去鼓浪屿了,厦门确实是一个特别宜居的城市,在厦门生活是非常幸福的。我们应该把更多的时间都花在享受生活,把工作时间放在有效的工作上。所以像SDK接入工作就交给专业棱镜来做就可以了。如果大家感兴趣的话可以加我微信。谢谢!

【责任编辑:军都赵子龙】

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