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2014手游交易行业分析:不存在一家独霸现象

2014-12-08 12:02 作者: 转载出处:腾讯 推荐人:一飞

  2014年,手游交易市场份额分布呈现相对均衡的状态,不存在一家独霸现象。从用户层面来看,各平台用户群并非单一依靠上班族为付费主群体。但在支付方式上,整体用户群大多会选择支付宝、网银、快捷支付等方式,而充值卡大多为低龄玩家的选择。

  

  

  

  

  

  一、2014年手游交易整体市场份额分布均匀,不存在一家独霸现象

  2014年,手游交易市场份额分布呈现相对均衡的状态,淘宝凭借其强大的平台优势和流量资源,占据30%的市场份额;交易猫依靠阿里和UC的渠道优势,占据18%的市场份额; 7881、魔游游分别占据15%的手游交易市场份额;而老牌交易平台5173由于一直专注于网络游戏交易,加之公司内-部结构的调整,延误了开展手游交易市场的机会,导致市场份额仅为12%。

  相比2013年,市场份额上升最快的是交易猫和7881,这2个平台开展手游业务的时间晚于魔游游,但都凭借自己的服务或者渠道迅速占领2014年手游交易市场份额。

  相比2013年,市场份额上升最快的是交易猫和7881,这2个平台开展手游业务的时间晚于魔游游,但都凭借自己的服务或者渠道迅速占领2014年手游交易市场份额。


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