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手游CP如何挽留创意型人才? 提供新鲜感很重要

2014-12-01 10:57 作者: 转载出处:游戏陀螺 推荐人:忘忧仙草

  在11月的Apps World欧洲峰会上,沙盒游戏《Godus》开发商22Cans工作室设计师彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)发表演讲称,在《Godus》上架后,其研发团队一夜之间变成了支持团队,主要工作成了修复各种Bug,以及为饥渴的用户提供新内容。

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  莫利纽伦斯认为,充满创意的开发者乐于接受研发新IP这项挑战,但要让他们在游戏上架后担任服务和支持人员,却十分困难。这就好比“让建筑家变成砖瓦工”,莫利纽伦斯说。 他承认,22Cans工作室有两名员工提交辞职信,原因是他们“不想成为车轮上的仓鼠”。因而在莫利纽伦斯看来,若想让员工保持开心状态,最好的方法是允许他们投入新游戏的开发。

  总部位于德国汉堡,并在杜塞尔多夫设有工作室的移动和网页游戏开发商InnoGames员工人数超过350。对于如何让员工长期保持斗志,这家公司有自己的想法。

  InnoGames产品公关总监Fabio Lo Zito介绍,游戏《帝国熔炉》(Forge of Empires)的研发人员大约20,但在游戏运营期间,整个团队的规模达到了50人。他指出,为一款运营中的游戏持续地添加新内容,将鼓励开发者持续表现自己的创意;与此同时,如果有开发者在游戏发布后成就感不足,InnoGames也允许他们参与新项目的研发。

  “我们不想让任何一名员工在同一支团队待太长时间。”Zito说。“所以,本公司员工永远处于流动状态。当一名新人加盟公司,我们会先安排他进入一个既有的游戏开发团队,让他了解公司的技术背景、文化,并找到自己的位置。”

  “但当一名员工已经为公司工作数年时间,我们就希望他能够从头到尾参与一款新游戏的开发。如果他们具备这样的潜力,将有机会成为整支团队的领导者。”Zito表示。

  InnoGames制作人克里斯托弗·施密特(Christoph Schmidt)则认为,对游戏公司来说,心态开放地倾听来自开发者的需求十分重要——尤其是当开发者多年投入同一个项目,希望尝试新鲜挑战时。“我们需要让每一名开发者能够畅所欲言。如果有开发者希望参与新项目,我们就得寻找是否可以让他/她实现这个愿望,以及什么时候(能够实现)。”作为InnoGames新作《崛起的将军》(Rising Generals)产品总监,施密特说。

  “创意工作者不能太长时间做同一件事,他们需要新鲜内容。这很重要。”


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