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  10月16日消息,腾讯应用宝日前发布了9月手游报告。在9月份的报告中可以发现,经典IP成绩亮眼,IP新游《航海王:燃烧意志》三榜登顶,精品续作《女神联盟2》、《决斗之城2》成绩斐然,经典沙盒游戏《迷你世界》位居单机榜榜首。腾讯游戏佳作频出,《万王之王3D》、《斗破苍穹:斗帝之路》表现亮眼。                  ...
2018-10-17 15:17
 
  研究报告摘要:   ▲ 吃鸡玩家总体具有七大特质,坚忍不拔的意志力、探索创造能力、牺牲精神三大特质最为突出;▲ 存在四种细分玩家类型:神队友、背包客、孤胆英雄、吃鸡浪子;   ▲ 沙盒机制、安全区机制和随机机制作为吃鸡游戏的核心机制,激发了玩家大量的创造性和战术策略,激发了游戏中不同的玩法;   ▲ 吃鸡游戏也是玩家向异性展示人格魅力的一条途径;   ▲ 玩过吃鸡游戏之后,近八成玩家认...
2018-10-12 09:36
 
  前不久,曾报道过AR的发展势头似乎开始超越VR,尤其是在企业级市场,此外还有一些报道显示投资者在VR上的投资力度与往年相比趋近平缓。确实,正如去年外媒曾报道过,有30家风投机构认为投资趋势已经从北美投资VR变成了中国大量投资计算机视觉/AR,之后这一趋势并没有停止,反而更加猛烈。      据Digi-Capital的AR/VR/XR分析平台数据显示,中国对计算机视觉和AR技术的...
2018-10-09 09:09
 
  9月18日消息,近日,伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏企业品牌研究报告》,在当下游戏企业极度关注自身形象的背景下,部分研究数据让人深思。      本文节选部分报告数据。   闷头赚钱时代已经过去,社会责任成企业存亡根本   2018年1-6月,中国游戏市场监管趋严,实际收入增长明显放缓,游戏市场竞争更为激烈。在这一背景下,如何消除网络游戏的负外部性,构建健康的游戏生...
2018-09-18 15:06
 
  正当大家还在讨论国内游戏市场增长放缓、政策不明朗的时候,这些厂商已经在海外市场开疆拓土取得阶段性的成功了。   昨日,App Annie公布了8月份的中国App发行商出海收入排行榜,榜单中一如既往地列出了各发行商在当月的表现。值得注意的是,自App Annie在今年2月推出本榜单后,网易首度登上排行榜榜首。而散爆网络、百度、心动网络等发行商都有较为亮眼的表现,环比排名提升明显。  ...
2018-09-17 17:13
 
  GameLook报道 /近日,市场研究机构Newzoo发布了最新一期的《全球移动市场报告》。报告中Newzoo表示,2018年全球移动市场产值将达到921亿美元,其中,游戏所创造收入比例为76%。换言之,2018年全球移动游戏收入将达到近700亿美元,折合人民币约4811亿元。   下半年中国游戏要收入1555亿   到2021年,Newzoo预估全球移动市场收入将到达139.6亿美元...
2018-09-13 10:12
 
  9月12日消息,近年来中国移动游戏行业的快速崛起,带动了整个国内游戏行业的快速发展。据艾瑞咨询发布的《2018中国移动游戏行业研究报告》来看,到2017年,中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1489.2亿元,同比增长45.6%。用户规模6.03亿人,同比增长15.7%。而到了2018年,中国移动游戏行业又经历了一系列重大变化。   报告摘要:   2017年中国移动游戏市场保持上升趋势...
2018-09-12 15:40
 
  9月4日消息,苹果发布会即将于9月12日举行。在发布会举行前夕,苹果在App Store进行了规格更新并再度开启大规模清理。据数据统计显示,这两天里,中国、中国香港、中国台湾、日本、韩国、美国等6个地区下架超13万App,其中游戏类、生活类是重灾区,又以益智解谜类游戏被清理的数量最大。   9月12日,苹果即将开启新品发布会。从8月31日,苹果开发者后台更新了一条新闻后,一切都变得不一样了。...
2018-09-04 15:58
 
  近日,移动市场推广平台Liftoff发布了一份《2018年手游买量成本》报告,从多个维度分析了手游买量成本的现状。这份报告是基于Liftoff的内部数据分析。Liftoff分析了从2017年6月到2018年5月期间近470亿次展示、6.58亿次点击、及150余万次安装的数据,追踪用户从安装到注册到付费每个流程的数据。   报告指出,平均每安装成本(CPI)为3.75美元,比上一年的4.07美...
2018-08-22 14:10
 
  根据《2017年中国游戏产业报告》相关数据,2017年移动游戏用户人数5.54亿,同比增长4.9%,增速相较于2016年下滑减少11个百分点,用户规模增速趋缓,移动互联网人口红利时代逐渐落幕。   随着游戏市场流量红利的消退,获客成本及获客难度随之大幅上升,通过广告买量、充分激活现有存量流量成为游戏公司增收的重点。   我们研读了App Growing全球移动营销数据分析平台发布的《201...
2018-08-21 15:30
 
  据AppAnnie报告称,日本2017年APP商店总支出达到137亿美元,次于中国和美国,排名全球第三。预计到2020年,日本APP用户支出将增长52%,超过200亿美元,每台设备一年将平均下载15款新App,每台设备的年平均消费将超过140美元,而这个数字几乎将是全球平均水平的6倍,遥遥领先全球其它国家和地区。未来,日本仍将是全球APP市场的中坚力量。   下载十强中国产品榜上有名 7-1...
2018-08-17 10:57
 
  据Newzoo最新数据显示,2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额,市场地位显而易见。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。   “收入怪”《怪物弹珠》蝉联桂冠 头部榜单告别本土垄断         纵...
2018-08-09 14:55
 
  今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。   报告指出,今年上半年,我国游戏实际销售收入达到 1050 亿元,同比增长 5.2%,增幅较往年同期较低,自主研发网络游戏市场实际销售收入798.2亿元,同比增长15.1%,增幅下降。这...
2018-08-03 10:08
 
     7月30日,App Annie 发布了《2018年上半年中国移动游戏发行商出海报告》,对全球移动游戏市场的趋势和中国发行商在海外市场的表现进行了总结。   值得注意的是,此次报告中公布的国内手游市场相关数据,显示出国内市场的竞争进一步加剧。与去年相比,今年上半年的中国App Store下载量出现了1%的降幅,出现了负增长。同时,收入增速也出现了大幅缩减,仅为2%。这种市场趋...
2018-08-01 14:32
 
     7月30日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower近日在官网上发布博客文章,对今年第二季度移动应用市场的一些关键趋势和数据进行了总结。   根据Sensor Tower的统计,今年第二季度全球App Store和Google Play商店的移动应用下载量大约为259亿次,与去年同期的226亿次相比有所增长。其中,App Store和Google Play的应用下载...
2018-07-30 14:20

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