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  什么是AI?AI,人工智能,是一门使用计算机来模仿人类智能行为的学科。什么是机器学习?机器学习是AI的一个分支,让计算机能够不需要特意编程就能从数据中学习。什么是神经网络?AI中所指的神经网络是一类仿照人类大脑的计算机架构,AI的程序都建立在此架构上。什么是监督学习...   最近,高盛发布了一份题为《中国在人工智能中崛起》的报告。   这份报告讲解了中国的人工智能创造价值的主导因素,并全...
2017-09-20 10:48
 
  今日,360游戏正式发布2017年8月手游报告。8月是每年游戏厂商们最为看重的暑期档,无论新老产品,都会在8月推出重磅更新。作为手游玩家主力群体的青少年学生们,也会在这一个月尽情释放自己的热情,在游戏上花费大量的时间和金钱。主要面对青少年群体的二次元手游,自然能够在暑期档获得良好的表现。以游戏玩法和内容而取胜的策略、模拟经营类手游,经过玩家们的口口相传,也获得了不错的成绩。   8月...
2017-09-08 11:17
 
  电子竞技,作为互联网+竞技体育的新兴产业,正在蓬勃发展。2016年,中国电竞产业以200多亿的产值和1.7亿人的用户规模,成为国内游戏产业中的重要一环,随着电竞行业规模的扩大,单一的竞技内容已无法满足用户的需求,以电竞赛事为核心的相关业态布局,如版权分销、粉丝经济、电商周边等将成为电竞行业未来发展的重点。   企鹅智酷联合腾讯电竞,基于产品大数据、全国智能手机用户调研和行业趋势洞察,发布了这...
2017-09-07 13:57
 
  前有歌迷为爱豆打榜、应援,后有动漫迷为动画版《全职高手》叶修打榜、维护形象,当虚拟二次元人物形象开始成为大规模三次元粉丝追捧对象,这意味着次元壁可能真的要破了。   粉丝的热情追捧,能为IP带来曝光度和影响力,但同时,过度的形象维护、宣传入坑会为IP带来负面影响。因此保持适度的IP粉丝运营非常重要。   《移动动漫市场IP粉丝运营专题分析2017》从IP孵化及改编市场入手,分析了行业现状及...
2017-09-04 11:34
 
  王者荣耀、阴阳师、狼人杀……不知有多少人把茶余饭后,下班休息的时间交给了这些“氪肝杀手”,而这些移动游戏背后的公司们自然也赚了个盆满钵满。   2017年1月-6月中国移动游戏市场规模达到554.13亿人民币,其中Q1季度达到262.81亿人民币,环比增长17.1%。Q2季度达到291.32亿人民币,环比增长10.8%目前来说移动游戏市场仍旧处于一个高增长期。   在目前看来,移动游戏虽然...
2017-08-31 09:10
 
  从2016到2017,是中国移动游戏从成熟走向创新的一年。腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》等现象级移动游戏成为网民热议的话题,持续引爆市场,并和长尾内容一起,使中国移动游戏在整体网游中的占比首次超过PC客户端游戏。移动游戏的崛起壮大已经成为不可逆转的时代潮流,并将持续深入地发展下去。   本报告将从中国移动游戏市场现状、资本动向、产品分析、产业聚焦、企业分析、行业趋势等多个方向,来对中国移动...
2017-08-28 11:04
 
  开篇语   在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家,中国移动游戏的能量可谓辐射全球。   港台、日韩、东南亚...
2017-08-24 13:47
 
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2017-08-22 13:50
 
     最近,腾讯互动娱乐研发部前沿技术中心和腾讯研究院发布了一份《2017 Q2 VR 行业全景热度观察》报告。   与一些第三方研究机构关注的 VR 市场规模金额不同,这份报告重点从四个方面分析了 VR 行业的热度评估,其中包括政策层面、产业链层面、技术层面和用户层面。   整体上来看,以总分十分为准,VR 行业全景热度综合评分为 6.9,超过 5 ,其中用户层面占比...
2017-08-21 09:45
 
  今天,企鹅智库联合QQ空间,发布了最新的新生代人群研究报告,该报告是针对年轻群体的消费和行为研究。在研究的过程中,可以看到当下年轻人的独特性、活跃力和自有文化。他们爱社交、爱追星、爱直播、爱动漫,当然,他们也很爱游戏。   下面,手游那点事整理了该报告中与游戏相关的重要信息进行解读,试图让游戏从业者更加了解这群“95后”,毕竟,他们已经成为了主流游戏用户。   从上图可以清晰地看到...
2017-08-18 11:45
 
  电子竞技已经发展为一个新兴的独立行业,并在不断向各行业渗透。对品牌、媒体和娱乐公司来说,电子竞技给提供了接触受众的机会。随着直播流的兴起,电子竞技也开始受到广告和营销行业的关注。   今年,电子竞技收入将达到6.96亿美元,同比增长41.3%。品牌支出预计5.17亿美元,包括广告1.55亿美元,赞助2.66亿美元和媒体版权费9500万美元。   消费者购买商品和门票支出约6400万美元,还...
2017-08-15 16:19
 
  在手游的竞争激烈的当下,一个优质IP能在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。一款游戏有没有IP,对其转化率、下载、收入都会造成很大影响。IP争夺之势愈演愈烈,IP价格水涨船高。近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布《2017年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示近一年中,IP游戏收入达173.6亿,IP移动游戏在中国移动游戏总市场的占比均在六成以上,第二季度环比增长有所放缓,但依然略高...
2017-08-14 15:56
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   开篇语   在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家,中国移动游戏的...
2017-08-10 14:04
 
  今日,360游戏正式发布2017年7月手游报告。继6月份迎来了上线新游数量的高峰之后,7月上线新品数量呈现大幅回落之势,而且也相对缺乏爆款新品的诞生,但7月份亦即意味着暑期档的来临,作为手游玩家主力群体的青少年学生们都因放假而空闲下来,因此各大电视台上多部古装热播剧倾巢出动,纷纷通过电视荧幕去抢占用户在内容消费上的注意力与时长,而在手游屏幕上,也上演了一出呈现白热化的玩家时间争夺战,而...
2017-08-09 14:54
 
  根据麦肯锡公司研究调查,Facebook是东南亚地区活跃度与黏性度最高的社交网络平台。超过2亿4100万的东南亚地区用户习惯使用Facebook来获取生活第一手资讯,包括新闻、游戏、娱乐信息等。因此,对于进攻东南亚市场的发行商和广告主而言,Facebook无疑是被视为最有潜力和最重要的用户获取渠道。   AdSeeData追踪并分析了2017Q1-Q2东南亚地区Facebook广告Top10...
2017-08-08 15:06