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  2017年,在行业主管部门和行业企业的共同努力下,上海网络游戏市场继续稳健发展,行业精神风貌不断提升。上海网络游戏市场进入结构调整、技术升级阶段,移动网络游戏的市场份额持续增加,客户端和网页端游戏厂商积极削减过剩产能,创新技术,减量增质。在网络游戏出海的时代浪潮下,上海游戏企业居于全国领先地位,优质企业的国际竞争力不断提高,精品游戏受到世界的广泛认可。上海网络游戏企业的全球影响力进一步...
2018-05-08 10:18
 
     荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球游戏市场预计将会达到1379亿美元,其中移动游戏收入占比或将达到51%。   报告称这并非移动游戏的年收入首次大幅度超过主机游戏或PC游戏,但在全球范围内,今年移动游戏收入占游戏市场总收入的比例将首次超过50%。      虽然Newzoo的数据只是基于游戏行业现状的预测,但通过其报告提供的信息,开发...
2018-05-08 09:47
 
据工信部网站近日发布的数据显示,今年一季度我国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入1978亿元,同比增长23.8%,增速较去年同期提升2.7个百分点。此外,全行业研发投入114.4亿元,同比增长23.3%。重点企业中,音乐和视频企业研发投入总额与去年同期基本持平;网络游戏企业研发投入增长近25%;从事网络销售的电子商务企业研发投入增速保持在两位数,达到21%。...
2018-05-08 09:36
 
  在国内游戏厂商忙着分析海外市场,雄心勃勃准备出海的时候,国外的厂商也在研究我们。作为全球最大的手游市场,西方游戏厂商们正在努力谋求合作、试图找到正确的方式打入中国手游市场。虽然已有少数成功者,但大多数西方游戏在中国都遭遇了失败。   近日,海外数据分析公司GameRefinery发布了一份分析报告。报告选取中美两国App Store Top100的游戏为样本,对中西方移动游戏及游戏市场的异同...
2018-05-04 09:43
 
  【本报告由Teebik原创并授权发布】      以印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾为首的东南亚被认为是全球手游市场增长最快的的区域,手游市场规模复合年增长率逼近50%,高于全球平均水平3倍之多,整个东南亚地区超过95%以上的手游收入都来自这六个国家。不断增长的智能手机渗透和逐渐完善的移动支付体系是这些国家手游市场增长的主要动力。对于中国而言,东南亚与中国...
2018-05-03 13:51
 
  Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告,预测2018年总共有2.3亿玩家将在游戏上投入1379亿美元,同比增长超过13%。   今年的其他重要发现包括:   数字游戏收入占市场的91%,即1253亿美元;手机游戏收入增长25.5%至703亿美元,占市场总量的一半多一点;电子游戏机上的收入和PC游戏上的收入分别达到346亿美元和329亿美元。   该报告还包含了对2021年的一些...
2018-05-03 08:21
 
  【文章由DotC United Group原创并授权发布】         亚太地区早已超越成熟的北美和南美经济体,成为全球增长最快的移动应用市场一直以来,中国和日本一直都是亚太地区移动应用市场的门面担当,此外,基于发达的网络建设与大体量的智能手机市场,韩国移动应用市场同样不容小觑。   中日韩本土垄断头部产品 中国市场抖音超越微信下载榜折冠    ...
2018-04-26 11:35
 
  时光荏苒,游戏依旧,2017已经过去,新的一年悄然来到。回顾2017年,游戏行业取得了平稳的进步发展,热门游戏依旧热门,新类型的“吃鸡”游戏也展露头角,年末竞速游戏《QQ飞车手机版》的异军突起,也让人们看到了竞速游戏的潜力。那么,进入新一年的游戏行业又会迎接哪些新的机遇和挑战呢?让我们拭目以待。不过从目前来看,电竞和游戏出海依旧是2018年厂商们需要追逐的利益目标,而区块链概念的加入却让游戏行...
2018-04-18 09:24
 
  随着苹果春季发布会的召开,App Store也在3月迎来了一系列的变化。近日,七麦数据(原ASO100)发布3月App Store市场推广行情报告,帮助移动开发者及时掌握苹果动态以及审核趋势。关注“七麦研究院”微信公众号,回复“3月推广行情”即可获取完整报告。   3月,iOS11.3版本正式发布,支持北京、上海交通卡,并低调上线iOS11.4Beta测试版;苹果竞价广告官网新增六国语言,则...
2018-04-13 10:00
 
  近日,全球最大的独立移动广告平台InMobi发布了《2018中国移动APP程序化视频广告白皮书》,对移动APP程序化视频广告在中国的现状及发展趋势作了详尽解读,并对于如何做好程序化视频广告,使广告主实现高效的投放,提出了关键的洞察。   众所周知,移动屏幕已经是当下的主流。据数据显示,仅仅在5年前,中国成年人花费在桌面端的数字媒体时间还是移动端的2倍,而现在,情况已经反转,他们花费在移动端的...
2018-04-11 09:02
 
  2018年手游市场的大趋势如何?又会有哪些“黑马”游戏突出重围?七麦研究院收录中国、美国、日本、韩国、英国、印度、加拿大、澳大利亚8个国家手游产品数据,就刚刚过去的2018年第一季度手游行业变化进行多维度分析,发布了《2018年第一季度手游行业趋势洞察报告》。   一、2018年Q1新游戏概况   数据显示:   1.中国区新上线游戏最多,榜单最不稳定   2018年Q1中国区App ...
2018-04-08 09:29
 
  4月3日消息,三六零科技(下称“360”)今日发布了2017年度财务报告。   2017年度360实现营收122.38亿元,同比增长23.56%;扣非净利润为27.52亿元,同比增长269.69%。      2017年分季度主要财务数据   导航、游戏、搜索业务是360主要收入贡献来源,而在游戏方面,360游戏过去一年营收达16.92亿元,同比下降35.25%;营业成本6.01...
2018-04-04 18:50
 
  3月21日消息,社交博彩游戏在海外一直是十分热门的游戏类型,具有极大的市场空间。据最新报告显示,全球博彩手游市场规模已达47亿美元,大约85%的收入来自于35个国家,美日两国合计占比55%。   社交博彩游戏一直以来都是全球热门的游戏品类之一,经常关注海外市场的同学经常能看到博彩类游戏经常能冲到收入榜单的前列。海外博彩市场规模究竟有多大?   在昨天举办的Google丨AppAnnie带你...
2018-03-22 10:44
 
  【文章由DotC United Group原创并授权发布】   开篇语   据移动应用数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,2017年期间全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买,订阅花费,以及付费应用购买)达到约586亿美元,同比2016年增长35%。APP(非游戏)总收入约103亿美元,约占总体收入18%,其中,App ...
2018-03-16 15:29
 
  3月7日消息,智能手机的普及让每个人的生活都越来越离不开它。那么人们对手机究竟有多依赖呢?日前日本世嘉旗下的gamestyle研究所对当地手机用户进行调查。数据显示,2017年12月时的日本手机用户人数达到6486万人,其中手游玩家数量占比最高,平均年龄35.9岁,日均游戏时间53分钟。   2月28日,日本世嘉旗下的gamestyle研究所发布了2017年12月版的《手机、手游利用动向调查...
2018-03-08 10:41

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