精华
1 【应用】 CNNIC第42次调查报告:AR/VR/MR发展情况  
2 【应用】 谷歌暂停与Imax合作的VR相机项目,似将中心转向AR  
3 【终端】 苹果为公测用户发布iOS 12 Public beta 7  
4 【应用】 中国VR市场规模预计到2020年将超900亿元 年复合增长率达125.3%  
5 【图表】 2018年上半年国内iOS手游买量现状及趋势分析  
6 【终端】 iPhone、Apple Watch或采用全新背板技术延长续航  
7 【图表】 2018年手游买量成本报告:平均每付费用户成本为28美元  
8 【观点】 六部门联合通知:网络直播应落实用户实名制度  
9 【应用】 AI大浪来袭,人工翻译的出路又在何方  
10 【游戏】 游戏版号审批的“绿色通道”应该怎么进行申请  
11 【终端】 Royole这款仅厚0.01毫米的柔性屏,也许预示了智能手机的未来  
12 【观点】 BitKop区块链吐槽沙龙熊市之光成功举办,现场圈粉无数  
13 【图表】 苹果发布会前下架超13万App 益智解谜游戏数量最大  
14 【观点】 未成年人节目管理征求意见:禁止宣传介绍电子游戏  
15 【应用】 苹果收购专注于AR眼镜镜片的初创公司Akonia Holographics  
16 【应用】 苹果招聘多个新职位,疑将开发AR地图  
17 【终端】 外媒曝苹果新机定名iPhone XS,新增金色版  
18 【应用】 8月VR大数据:HTC Vive占比下跌1.77%,惊现华为VR2  
19 【观点】 因苹果和谷歌应用商店抽成过高 开发者不满愈演愈烈  
20 【游戏】 桃子手游8月底品牌升级 蓄势全新出发  
21 【观点】 人民日报谈网络直播乱象:草不锄则田荒 应依法治理  
22 【应用】 Valve公布最新一期Steam硬件调查报告:Rift和WMR市场份额上升,VR头显同比增长68%  
23 【游戏】 游戏公司过冬指南:精品自研、出海、多元化营收  
24 【应用】 索尼CEO谈VR:未来会看到改变与革新,可能会被MR颠覆  
25 【终端】 微软新触控专利曝光,大幅提升触控输入体验  
26 【应用】 麦肯锡:AI在未来十年为全球GDP贡献1.2%增长  
27 【快讯】 打怪升级竟然也能赚比特币,全球首个区块链挖矿游戏上线  
28 【快讯】 爱豆游戏盒子,用区块链技术解决游戏行业的痛点  
29 【游戏】 山东矿机上半年净利增长近4倍 游戏营收占约15%  
30 【终端】 微软新专利:将MR头显刷新率从60Hz提至120Hz  

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