精华
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2 【游戏】 腾讯终获PUBG国服 “鹅厂”吃鸡究竟是福还是祸?  
3 【游戏】 英媒:监管风险下暴力游戏在华火爆 网易已抢占优势  
4 【游戏】 滚雪球效应的底层原理,每个游戏策划都该了解  
5 【游戏】 前《糖果传奇》开发者成立新工作室,创作多人动作手游  
6 【快讯】 三式记账法与区块链——容易被误解的两个概念  
7 【游戏】 苹果公布2017年App Store榜单:最佳游戏为超级马里奥RUN  
8 【游戏】 《目光》:移动电竞产业逐渐成熟 百亿市场引发“规模效应”(第151期)  
9 【游戏】 为什么国内玩家都喜欢在steam上购买正版游戏?  
10 【游戏】 日本游戏/硬件上周销量排行榜 Switch继续霸占第一  
11 【快讯】 欧洲央行高管称央行将开发即时支付系统 以此对抗数字货币浪潮  
12 【游戏】 《新游开测速报》:2017年倒计时游戏企业发力 推出新游类型丰富各有千秋  
13 【游戏】 腾讯获《H1Z1》中国的独家代理运营权 游戏具体发售时间和内容暂未公布  
14 【终端】 三星旗下首款裸眼3D笔记本电脑“瞳3D”发布 软硬结合打造“未来视界”体验  
15 【游戏】 题材和玩法的泛滥成灾,并不会淹没极致体验创造的类型游戏  
16 【游戏】 赢得全球?网易吃鸡手游《终结者2》美国免费榜第1,12国进入免费榜TOP10!  
17 【快讯】 观点:5大理由告诉你比特币并非泡沫  
18 【观点】 App Store美区新增\"搜索广告基础\"功能,可设置预算和CPI  
19 【游戏】 手游剧情浅谈:好的剧情玩家是会看到的  
20 【游戏】 不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你--绝地求生类的大众化和戏剧化  
21 【游戏】 “吃鸡”背后的商机:厂商闻风而动 软硬件获新机遇  
22 【观点】 传A站已被关停 网站已三天无法登录  
23 【游戏】 博雅互动Q3营收1.64亿元,移动游戏营收1.10亿元  
24 【观点】 2017 ECI创新节与行业大佬共话“创新无界”蓝图  
25 【游戏】 App审核被拒?苹果分成对不上账?今天送你iOS全套解决方案  
26 【游戏】 棋牌游戏市场悄然崛起 或成游戏红海新增长点  
27 【游戏】 腾讯回应《PUBG》国服Wegame定价98元传闻:属假消息  
28 【游戏】 2017韩国Gstar:冰火两重天的现状与厂商失衡的产业尴尬  
29 【游戏】 迪士尼2年关闭4款游戏:只剩下卖IP一条路了?  
30 【终端】 专利显示Oculus正为VR头显研发弧形显示屏