手游资源网(www.jpgarden.cn)手游资源网(www.jpgarden.cn)是中国移动互联网行业门户。zh_cnMon, 21 May 2018 17:06:09 +0800哆可梦自研魔幻新游《天使圣域》今日上线/xinwen/505360.html  5月21日消息,由哆可梦游戏旗下工作室自主研发的魔幻风MMORPG手游《天使圣域》今日登陆各大手游渠道,游戏以高精次时代画面配合热血公会战为卖点,并开启自由交易系统,在测试期间广获玩家好评。

  据了解,该产品由哆可梦游戏旗下工作室自主研发,选择市场上成熟的游戏类型为切入点,依托哆可梦近年来归集的大数据样本,针对各子系统上进行调优改进,并在画面上精益求精,从而确保游戏品质。

  手游市场近两年已进入红海化竞争阶段,各类新兴打法层出不穷,哆可梦始终坚守“流量自有化、市场全球化、业务平台化、生态链泛娱乐化”战略,自2016年始便着手建立流量池,将流量聚拢,同时深化各合作伙伴关系,加强战略合作,通过优质的产品配合强大的产品调优、买量、用户运营能力实现双方或多方共赢。

  随着业绩快速增长,2017年末被成功并购后,在上市公司大体量的资金支持下,哆可梦业绩增速进一步加速,2018第一季度单月总流水不断创出新高。随着《天使圣域》在今日上线后,第二季度至第四季度业绩将有可能进一步攀升。

  作为创立于2009年的老牌游戏企业,哆可梦深知产品品质的重要性,一方面不断加强自研团队实力,打通数据分析与共享,累积成功产品经验;另一方面则以更广阔的胸怀拥抱合作伙伴,借助上市公司的资本平台,为合作伙伴提供强有力的资金支持或提供流量变现通道。

  2018年,哆可梦将陆续上线包括《天使圣域》等在内的多款自研及独代产品,深耕国内及海外手游市场,预期业绩较2017年相比有多倍提升。

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游戏手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 17:00:55 +0800
《绝地求生》收入已超10亿美元 40%玩家来自中国/xinwen/505359.html  5月20日消息,《绝地求生》是当下最受欢迎的游戏之一,其火爆程度在全球都极具影响力,这也使得游戏的收入节节攀升。据报道,这款游戏自从发售以来到今年4月,全球收入已超过10亿美元,游戏玩家中的40%来自中国。

  华尔街日报日前报道了《绝地求生》的最新消息,《绝地求生》截至4月已赚超过10亿美元,中国玩家人数占4成。华尔街日报称数据援引自SuperData。SuperData日前也发推确认这一消息:《绝地求生》发售以来截至4月,全球收入已经超过10亿美元。

  推特信息:《绝地求生》截至4月已经赚了超过10亿美元,数据来自SuperData调查。

  华尔街日报原文相关内容译文:

  《绝地求生》海外售价30美元,是去年最赚钱的PC游戏,据SuperData透露,截至4月《绝地求生》已经赚了超过10亿美元。这款游戏引领了“大逃杀”型游戏热潮,玩家跳伞降落到岛屿上,搜集武器和装备,战斗到只剩一个人存活。

  对于《绝地求生》PC版而言,玩家必须购买才能玩,分析师评估全球40%的《绝地求生》玩家都在中国,这些玩家从海外商店购买了这款游戏。不过如果这款游戏可以正式在中国发售的话,腾讯可以大大优化游戏,为中国玩家做好本土化,组织赛事。

  此刻,腾讯说要为游戏添加“社会主义核心价值观,中国传统文化和道德准则”,以此通过审核。之前一名中国的内容审查工作者说游戏因为太血腥暴力应该没法过审。

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游戏手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 14:59:50 +0800
腾讯收购《流放之路》开发商大部分股份 标的保持独立运营/xinwen/505358.html  5月21日消息,腾讯在海外游戏业的收购动作不断,日前《流放之路》开发商Grinding Gear Games的首席开发人员chris wilson爆料称,公司的大部分股份已经被腾讯公司收购,不过Grinding Gear Games仍将保持独立运营,游戏开发和运营房展不会受到影响。

  《流放之路》开发商Grinding Gear Games的首席开发人员chris wilson在reddit论坛上宣布,腾讯公司目前已经收购了Grinding Gear Games的大部分股份,成为大股东。但Grinding Gear Games仍然是一家独立公司,并且腾讯这次入股也不会改变《流放之路》的开发和运营方针。除此之外,他们不打算推出国际版本的中文版本,游戏也不会变成RMT游戏。

  chris wilson称公司之所以选择腾讯,是因为腾讯是目前全球最大的游戏公司和游戏发行商之一,旗下拥有《英雄联盟》以及《部落冲突》等知名游戏的代理权,并且以尊重投资的开发商和工作室的设计决策而在业内享有盛誉。此次腾讯入股Grinding Gear Games的目标也非常明确:提供资源,让《流放之路》的开发运营更加顺利。

  原文翻译:

  腾讯已正式收购GGG

  我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了GrindingGearGames的大部分股份。但我们将仍然是一家独立的公司,我们的经营方式不会有任何重大变化。我们向你们保证,这不会影响“流放之路”的开发和运营,因此我们已经准备好回答您对这项投资可能存在的一些问题。

  为什么选择腾讯?为什么不是其他公司?

  腾讯是全球最大的公司之一,也是全球最大的游戏发行商之一。腾讯拥有“英雄联盟”和“部落冲突”等很多游戏的特许经营权,并尊重投资开发商和工作室的设计决策而享有盛誉,允许我们享有高水平的自主继续经营和开发游戏的权利。

  过去五年来,我们一直受到许多潜在收购者的追捧,但我们总是觉得他们不了解流亡之路,或者他们有其他附加议程。腾讯的态度和目的非常明确:为我们提供资源,让流亡之路尽可能地流畅运营。

  GGG是否成为腾讯的一部分?

  GrindingGearGames仍然是新西兰独立运营的公司。所有的开发人员仍然在为GGG工作,并没有成为腾讯的员工。创始人(克里斯,乔纳森和埃里克)仍在经营公司,就像我们过去11年一样。展望未来,我们仅仅只需向腾讯提供财务报告,这对我们的理念和运营只能产生最小的影响。

  腾讯是否会尝试改变流放之路?

  不是。我们与腾讯投资的其他公司的首席执行官进行了会谈,并确信腾讯从未试图干扰中国以外的游戏设计或运营。我们保留对流放之路的完全控制权,并且只会对我们认为最适合游戏的更改进行修改。

  流放之路会变成RMT游戏吗?

  不,我们不会对其国际服务器上的RMT化进行任何更改。

  GGG会优先考虑流放之路的中文版吗?

  中国版的“流放之路”目前在国际版后几周发布。我们正在努力缩小这个差距,让它们更接近(甚至同时),但不打算在国际版之前优先考虑POE的中文版本。我们希望平等对待所有客户,让你们不会因缺少功能或延迟发布而感到沮丧。

  中文版本会在国际版本之前获得一些功能吗?

  我们开发了国际版本的几乎所有功能。但有时候,腾讯会要求他们想要在中国服务器上尝试的新功能,我们不打算推出国际版本的中文版本。如果这些功能真的适合这两个版本,那么我们当然会将它们重新引入国际版本。

  我需要登录某种类型的腾讯账户吗?

  不,没有什么会随着你在国际服务器上访问POE的方式而改变。

  GrindingGearGames(GGG)的下一步是什么?

  继续POE!我们致力于每年发布四个大的版本,并且我们对未来的更新有一些非常大的计划。如果你喜欢我们迄今为止所做的,那么你会爱上我们接下来的工作。除了2018年和2019年的多次3.x更新之外,我们刚刚开始开发4.0.0,目前它的目标是在2020年初进入Beta测试。

  与收购RiotGames、和Supercell一样,腾讯并未干预游戏的设计或是运营。

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游戏手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 14:57:34 +0800
Valve突然打击Steam色情游戏:开发商若不删除相关内容,游戏就会被下架/xinwen/505357.htmlValve突然打击Steam色情游戏:开发商若不删除相关内容,游戏就会被下架

  5月21日消息,据外媒Gamasutra报道,Valve计划打击Steam平台的成人内容。Valve称如果一批游戏不经过修改,删除色情内容,将会被移出商店。

  许多受到影响的工作室和开发者在推特上公开了消息,他们似乎对Valve的这个突然决定感到震惊。

  独立工作室、创作含成人内容的视觉小说的Lupiesoft称,Valve表示接到“色情内容举报”,并威胁说将在未来两周内移除他们的所有游戏。值得注意的是,Lupiesoft声称他们遵循了Steam的指导原则。这间工作室甚至透露,其游戏的发行商与Valve的一位发言人见面后被告知,他们的游戏是安全的。

  “这种新的变化似乎违反了Valve之前同意的观点,在Steam,所有视觉小说类游戏都感受到了这次核弹级变化的影响。”Lupiesoft在推特上写道,“每一家开发商无论规模大小,无论他们如何遵守Steam的指导原则,都有游戏被下架。”

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  “这让我们陷入了一个糟糕境地。虽然《Dizzy Hearts》(这间工作室的下一款游戏),但《Mutiny!!》是我们最重要的一款作品。当一家像Steam这样的平台决定下架我们的游戏时——哪怕我们遵守他们的指导原则——我们的未来受到了威胁。”

  MangaGamer在公司博客中表示,他们完全不清楚Valve为何突然改变心意。据这家发行商透露,在Valve威胁称要将Lupiesoft的游戏从Steam移除之前,Valve没有提供任何明确的指导意见或者标准。MangaGamers还重申,与Valve代表沟通游戏的内容让他们“十分痛苦”,因为他们需要向Valve发送“每一个可能被质疑的图像资源”,以及游戏的未来版本。

  “我们坚持我们的看法,那就是游戏的内容并非色情,而是对性的认真而有品位的探索。”MangaGamer写道,“虽然我们尽最大努力尊重Valve的内容指导原则和精神,但我们完全不清楚政策为何突然发生变化,因为没有受到任何明确的指导意见或标准。”

  据Gamasutra报道,HunieDev、Neko Works等其他几家创作含色情内容游戏的开发商也收到了来自Valve的同一封电子邮件。Valve要求这些开发商将游戏中的色情内容删除,否则就会在Steam下架他们的游戏。

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游戏手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 14:53:19 +0800
报告显示:预计2023年 全球VR/AR市值将分别达340.8亿美元和605.5亿美元/xinwen/505356.html

  近日,ResearchAndMarkets发布了《提供的增强现实和虚拟现实市场、设备类型、应用和地理--2023年全球预测》报告。据ResearchAndMarke预计,到2023年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场价值将分别达到605.5亿美元和340.8亿美元。

  2018年,AR市场价值为111.4亿美元,预计到2023年将达到605.5亿美元,在预测期内复合增长率为40.29%。投资增加以及零售和医疗行业需求的增加是AR市场的主要推动力。

  2018年,VR市场价值为79.0亿美元,预计到2023年将达到340.8亿美元,在预测期内合年增长率为33.95%。价格不昂贵、大众负担得起的VR设备容易获得,在游戏和娱乐中更多地使用头显,技术和数字化的进步以及对VR技术的大量投资是VR市场的主要推动力。

  ResearchAndMarkets发布的这一报告涵盖了基于产品、技术、应用、设备类型和地理位置的增强现实和虚拟现实市场。消费级应用程序将在预测期间引领AR和VR市场的发展——增强现实和虚拟现实技术在游戏和体育娱乐中的应用将推动消费级应用的AR和VR市场。

  从细分领域来看,AR软件市场将在2023年之前引领整个AR市场。这是由于智能手机、平板电脑和其他AR游戏设备的使用增加。由于VR领域需要内容创作,预计虚拟现实软件市场在未来5年内将呈现高速增长态势。

  从设备类型来看,头戴式显示器将占据AR和VR市场的主要份额。头戴式显示器是促进AR和VR市场增长的最有前途的设备。AR智能眼镜在头戴式显示器的AR市场上遥遥领先,因为用户对商业、汽车、工业和医疗保健应用的需求很高。预计增强现实智能眼镜的使用主要在企业和工业应用中,其中智能眼镜可能被用于提高工作人员的效率并且还确保更高的安全性和满意度。

  虚拟现实头显可以在游戏和娱乐、医疗保健、零售和电子商务领域找到主要应用。虚拟现实市场中聚集着许多顶级厂商。 Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR、三星Gear VR、谷歌的Daydream和Cardboard、Merge VR以及Carl Zeiss VR One等都是虚拟现实市场中的主要VR设备。

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应用手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 14:44:53 +0800
iOS开发者组成“联盟”:要求提高App Store分成比例/xinwen/505355.html  一个由iOS应用开发者组成的团体要求苹果公司增加App Store的开发者分成比例,并向用户提供收费应用的免费试用时限。

  该组织称,他们希望苹果能够在2019年7月之前让iOS和macOS上的App Store支持以上两个倡议,而在2019年7月之后,他们会继续提出其他诉求。他们表示成立这一组织的初衷在于保护开发者的权益,并不是想组织一个对抗苹果的“工会”,因为开发出优秀App的人值得更好的回报,他们也希望App Store能够越来越好。

  《连线》杂志也对这一组织进行了采访,产品设计师莫里斯表示,以前macOS和iOS的App Store中只有提供订阅服务的App能够让用户免费试用再决定购不购买,普通App和游戏都必须付钱之后才能使用。对于某些很贵的应用来说,这显然非常不公平,特别是在macOS上,很多大型软件售价是很贵的。

  同时开发者联盟还表示,苹果每年从App Store中赚了一大笔钱,因为他们会对App和游戏进行抽成,抽成份额为售价的30%,并且对于游戏、App中内购的虚拟商品,苹果同样也收取30%的抽成,他们认为这个比例实在太高了。

  据我们了解,苹果已经对于App Store的抽成有过调整,对于订阅类App来说,用户订阅时间如果超过一年,那么一年以后的部分,苹果的抽成将会从30%下降到15%。

  现在开发者联盟还没有给出自己的具体改变方案,比如说试用期期限和新的分成比例等等。他们表示自己现在的首要任务是招募新成员,本周他们希望能够招募到1000名新成员,而在六月WWDC大会举办完之后,联盟的人数将会超过20000人。

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游戏手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 14:36:39 +0800
国内首个品牌全球化营销自主运营工具——OneSight 正式发布上线/xinwen/505349.html  中国品牌全球化营销已经进入深水区,营销技术和实践正在发生着深刻变革。相对于AdTech(广告技术)而言,新兴的MarTech(营销技术)正在占据更多主导地位。营销受众的精准度、营销预算的 ROI 都是品牌在传播时最关心的问题。“一带一路”倡议为众多中国品牌开辟了全球化的发展机遇,然而在中国企业的全球化道路上,如何在海外市场环境中应对自如?如何在全球营销大战脱颖未出?有没有适合中国品牌广告主的营销工具作为“趁手的兵器”?想必是许多中国品牌主心中的疑问。

  社会化媒体的利用是有效促进品牌全球化的方式之一,而且是一条必要路径。学习如何有效使用社会化媒体已经成为市场竞争的关键,如果你精通社会化媒体的运用,则将获得客户群的增长和竞争优势的建立。那些早年杀入全球市场的中国品牌如海尔、华为、联想等,在Facebook等海外社交媒体上早已做得风生水起。

  社交媒体运营的有效性依赖于先进营销技术的运用。如今的营销行业,已经从Big Idea向Big Data转变,对于技术和数据的运用能力,成为当下营销最核心的竞争力。根据媒体DMR在2017年发布数据,Facebook上有6500万个品牌主页,其中,中国品牌有15万家。相比之下,国内针对中国品牌全球化社交媒体运营需求的技术产品却寥寥无几。

  日前,中国首个海外影响力成长伴随工具产品——OneSight内测上线并开放注册,从而填补了营销技术产品在中国品牌全球化运营领域的空白,并将带来中国品牌在海外营销策略、技术、效率和效果多个维度上的全面升级。

  作为第一个以中国品牌全球化需求为核心、精炼行业经验的影响力运营工具平台,是目前国内唯一的品牌成长伴随工具。

  据悉, OneSight来自一网互通(北京)科技有限公司,由多年从事品牌出海数字营销的专业技术和运营团队打造。一网互通创始人、总经理李蕾是移动互联网营销专家,在业内颇具知名度。继2015年成功创办PandaMobo(熊猫新媒)和参与创建久其数字传播集团之后,李蕾连续创业,创办了一网互通,并基于多年对数字营销的透彻理解以及对中国品牌全球化的深刻思考,以“中国品牌全球化营销技术服务商”作为其基础定位和使命。

  OneSight广泛面对在Facebook、Twitter、Instagram、YouTube等海外主流媒体有运营需求的品牌用户,不论专业运营团队还是非专业人员,均可高效完成从洞察、诊断、数据分析到利用工具提升效果和效率的运营核心过程,持续改善运营效果。

  降低品牌全球化门槛和从业难度、大幅提高品牌运营效率、不同运营动作的效果和优劣可见是OneSight的几个着力点。该产品聚焦中国品牌国际化营销的运营痛点和需求,切中海外新媒体运营的要害,功能全面、实用。以洞察为例,OneSight涵盖了市场洞察、数据洞察(全球行业观测、自营监控、竞品对比)、内容洞察(自媒体跟踪、UGC分析、舆情监测)等各个维度和不同深度,使用户快速掌握自身品牌、行业、竞品的运营动态及趋势。

  与其他分析类工具不同的是,OneSight的洞察基于地域进行,从而可以清晰掌握竞品的海外社交媒体在全球的布局和市场策略。目前,平台数据库已覆盖239个国家和地区,全面监测100个行业,5万个品牌主页的运营数据。

  在对自身及竞品的数据收集、整理、分析及相应的运营指导方面,OneSight也显示出了独到之处。OneSight提供运营数据自动搜集、智能整合、帐号健康全面监测功能,并通过竞品数据实时洞察和行业动态数据对比,使用户对运营态势了然于胸。

  此外,除了可以检测和自查之外,为了解决运营中出现的各种问题,OneSight通过大数据算法支持的“智能运营专家”进行全天监测,经过对比后发现的任何数据的异常波动都可即时提醒。这种多平台智能分析监测的功能属于首创,通过“电脑”与“人脑”的结合,让营销中的市场情报搜集、策略分析、创意输出、快速反应和发布等环节一气呵成。

  “通过使用OneSight,我能得到100多个国家市场的重要性分析,按照紧急和重要程度来分配我的广告和内容资源。同时还能发现在特定市场的优质热点内容,根据数据依据来追热点,感觉特别有底气”,这是来自某个手机品牌运营团队对OneSight的使用评价。

  从2018年5月21日起,OneSight 完成了全部上线准备工作,目前处于内测阶段,在此期间所有产品和行业数据包免费向品牌主提供服务。另外,OneSight 团队将会有专人为用户提供使用培训、售后服务和特殊需求的产品服务支持。

  据了解,目前该产品用户涵盖了电商、游戏、手机、汽车、消费电子、旅游、传媒、人工智能、云服务、快消等行业,包括国内前三的互联网巨头、科大讯飞、浙江日报报业集团、第一财经等用户正在运用该产品提高运营质量和加快品牌全球化进程。

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观点手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 10:11:11 +0800
网易游戏牵手雪碧,15亿份游戏惊喜一起燃个痛快/xinwen/505348.html  5月20日,“热爱·玩界大开”网易游戏2018年度发布会在广州举行。会上,网易游戏宣布与雪碧达成2018年度战略合作,将和万千玩家一起在今年夏天“燃个痛快”。

  渴不及待 燃个痛快

  燃酷一夏 15亿份游戏好礼送不停

  烈日炎炎,渴不及待。来瓶雪碧,让清凉酷爽击败炎热和口渴,将夏日的激情在你所热爱的游戏中尽情释放,燃个痛快!

  这个夏天,网易游戏将与雪碧联手推出近15亿瓶带有“雪碧酷爽军团”形象和网易游戏二维码的“霸福(BUFF)瓶”,与万千游戏玩家一起释放酷爽。近30款网易游戏端手游产品,将通过瓶身上的网易游戏二维码活动,为大家送出游戏礼包。也就是说,只要拥有雪碧,即可加入酷爽军团,获得网易游戏带来的惊喜福利。

  15亿份游戏惊喜

  从6月上旬起,大话西游手游、倩女幽魂手游、天下手游、第五人格、楚留香、率土之滨、决战!平安京等20多款游戏将作为首批参与活动的产品,率先开启活动。未来4个月,网易还将通过雪碧瓶身二维码把更多好玩有趣的游戏内容送到玩家手中。

  了解更多活动,请持续关注网易游戏官网game.163.com

  网易游戏5大IP联手 珍藏款雪碧礼盒即将发售

  除了贯穿整个夏天的游戏礼包活动,网易游戏还将与雪碧一起推出网易游戏珍藏款雪碧礼盒。大话西游逍遥生、倩女幽魂女刀客、天下玉玑子、楚留香华山门派、劲舞团小空格等深受玩家喜爱的游戏角色,都将登上雪碧瓶身,在礼盒中以全新的形象与玩家见面。

网易游戏珍藏款雪碧礼盒即将发售

  同时,这五大游戏角色也将加入到雪碧酷爽军团招募活动中,深入全国各地与玩家大众一起享受游戏激情。

  拓宽游戏边界 共同打造游戏流行文化

  游戏是一把打开不同兴趣、文化的钥匙。在520发布会上,主讲人网易影业总裁刘国男表示:“2018年,网易游戏与雪碧在品牌层面的联动,是一次超越单一游戏的合作。我们希望能一起创造出具有游戏特色的流行文化,让众多网易游戏的优秀产品,更便捷地,接触到全国范围的玩家和潜在用户。”可口可乐大中华区市场部汽水品类总经理刘羽芸也在现场谈到:“时下年轻人群中广受欢迎的游戏文化,与雪碧‘酷爽’的品牌主张不谋而合”,“携手创新能力强,拥有数亿忠实玩家的游戏领导品牌——网易游戏”为2018年带来突破。

  今年是网易游戏第18年,在一起成长的路上,有亿万玩家把激情与热爱倾注于游戏中,并通过游戏发现兴趣,探索一个个不同于日常生活的世界。而在当下,游戏已经不只是单纯的娱乐和社交,而成为一种逐渐为大众所喜爱的流行文化。相信网易游戏与雪碧在今年夏天的这次合作,能进一步拓展游戏边界,打造广大年轻群体喜爱的游戏流行文化,一起“燃个痛快”。

  首批参与礼包活动的网易游戏产品名单:

  大话西游手游、倩女幽魂手游、天下手游、楚留香、第五人格、率土之滨、劲舞团手游、镇魔曲手游、大唐无双手游、九州海上牧云记、HIT:我守护的一切、光明大陆、逆水寒、汉王纷争、战国志、三国诛将录、权力与纷争、非人学园、狼人杀、决战!平安京、孤岛先锋、永远的7日之都、叛逆性百万亚瑟王、流星蝴蝶剑、三国如龙传、大富翁9、猎魂觉醒

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游戏手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 09:53:32 +0800
谷歌或将发布AR头显:无需线缆与电脑连接/xinwen/505347.html  继本月初发布首个独立式Daydream虚拟现实头显后,有消息称谷歌正在开发一款增强现实头显,今天已有媒体曝光了其硬件参数。

  据一家来自德国的媒体WinFuture的报道,谷歌正在研发一款代号为A65的“独立式AR(增强现实)头显”,代工厂商为位于台湾的广达电脑(Quanta Computer)。该媒体曾在本月初报道了谷歌或将发布的Pixel智能手表的详细情况。广达电脑曾代工生产谷歌Pixel C平板电脑。

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  该款AR头显将配备高通QCS603处理器,并搭载代号为“SXR1”的芯片集。就像微软推出的HoloLens一样,该AR头显将不用线缆与电脑连接。

  有关此AR设备的其他消息则比较含糊,该设备将配备摄像头传感器和用于语音控制的麦克风等。

  据WinFuture消息,谷歌就该设备与合作商的讨论在今年初才开始,所以离该设备的正式发布可能还有很长一段时间。

  就目前谷歌的布局来看,发布一款AR头显显得十分合理。谷歌的AR和VR部门是由克雷·贝沃(Clay Bavor)领导的,除了发布VR头显Daydream外,该团队最近还发布了VR180摄像机。

  谷歌的AR/VR团队还未在AR设备上有大动作,在AR方面的工作仅限于软件层面,例如拍照应用Google Lens和基于语音助手的搜索。在今年举办的I/O开发者大会上,Google Lens加入了对实时分析的支持,该项技术被认为是AR头显的关键技术之一。

  另一项AR软件创新则来自于谷歌地图应用Google Maps,可以在手机上实现AR导航。该项功能应用在AR头显上非常合适,用来实现市内交通导航,并可以方便地查看附近商家的具体信息。

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应用手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 09:23:54 +0800
被过度消费的区块链,究竟适用于哪些场景?/xinwen/505346.html  作为一项重大的技术创新,2018年区块链可谓站上了互联网风口。在资本投资热度降温并趋于理智之后,寻找区块链的应用落地场景成为痛点和难点。

  4月2日,京东金融研究院和工信部下属中国信通院云计算和大数据所共同发布了《区块链金融应用白皮书》,在白皮书中,选取资产证券化、保险、供应链金融等10个金融场景,研究区块链技术如何助力金融行业提升效率。

  “如果没有真实的应用场景,区块链技术将失去生命力。”京东金融研究院院长孟昭莉向《中国新闻周刊》表示,目前京东金融的区块链技术已经在白条和融资租赁资产证券化领域落地实施,在其他多个场景的应用也在积极研究中。

  尝试

  2016年10月,工业和信息化部发布《中国区块链技术和应用发展白皮书(2016)》,对国内外区块链发展现状和典型应用场景进行总结,介绍了中国区块链技术发展路线图以及未来区块链技术标准化方向和进程。同年12月,“区块链”首次被作为战略性前沿技术写入《国务院关于印发“十三五”国家信息化规划的通知》。

  从2017年开始,迅雷、暴风、网易公司已经率先进入区块链领域,而百度、京东、阿里、腾讯等公司也开始宣布研发区块链并在相关领域落地。

  2017年3月,阿里与普华永道达成合作,宣布将应用区块链打造透明可追溯的跨境食品供应链,搭建更安全的食品市场。2017年4月,腾讯发布区块链白皮书。腾讯的区块链项目同样是底层平台,应用落地五大场景,包括金融、物联网公共服务、公益慈善和供应链领域。

  与腾讯在金融领域的区块链探索不同,阿里更多是基于生活场景的区块链技术解决方案。

  2017年2月,京东金融推出暖东京东公益互联网资金募捐平台,这是经民政部认定的首批服务慈善组织互联网募捐信息平台之一,需要救助的人可以自己发布求助信息,为个人提供自主发声、接受帮扶的渠道。

  对于捐助者而言,最关心的无非是项目是否真实,以及善款使用情况,这同时也是作为发布方的媒体和信息平台的义务。由于区块链技术具有去中心化、公开透明的特点,每个人均可参与数据库记录,可以有效记录用户所捐善款在京东内部每一个捐款环节的每一次流转,解决了以往公益项目中最被人诟病的“暗箱操作”问题,也因此成为京东金融首个区块链应用场景。

  目前,暖东京东公益互联网募捐信息平台已经可以做到在用户首次捐款、捐款入账基金会账户、基金会提现时清楚地记录每一次操作时间与金额.。

  一个月后,京东金融在ABS云服务中切入区块链技术,利用区块链技术去中介化、共识机制、不可篡改的特点,提升场景中各参与者的信任基础和风控水平,从而降低成本,提高效率。

  选择在资产证券化领域应用区块链技术应用并非偶然。2014年,证监会、银监会相继推出资产证券化的备案制,整个行业呈现高速增长的趋势,根据WIND数据,2017年,ABS发行数量同比增长超过30%,发行规模同比增长超过60%。

  “资产证券化(ABS)是区块链的最佳实践场景!”在京东金融金融市场部负责人郝延山看来,区块链技术是一种新型的去中心化协议,能安全地存储交易数据,保证信息不可伪造和篡改,并可以自动执行智能合约,降低对中心化的依赖,提高全业务价值链的效率。它能够联合ABS交易过程中所有市场参与者,共同维护一套交易账本数据,实时掌握并验证账本内容,并维护账本的真实性和完整性,如此一来,就可以提高资产证券化系统的透明度和可追溯性。

  在区块链技术赋能的京东金融的资产云工厂业务中,区块链资产管理系统设置了资产方、资金方、SPV方三个验证节点,底层资产池中每笔贷款的申请、审批、放款等资金流转都将通过区块链由各个验证节点共识完成。而在底层资产生成过程中,三个节点各掌握一把私钥,一旦一笔借款通过京东金融的投资决策引擎审核,交由京东支付完成放款后,京东支付就会实时返回交易流水的唯一凭证,并写入区块链中,这就完成了一笔贷款资产的入链。

  而京东金融资产云工厂的资产登记系统通过区块链技术,保证了消费金融服务公司的底层资产数据真实性,且不可篡改。同时,各家机构间信息和资金通过分布式账本和共识机制保持实时同步,有效解决了机构间对账清算费时费力的问题。

  清华大学经济管理学院教授、中国金融研究中心主任何一平认为,区块链技术应用于资产证券化,其优势在于资产从线下到线上的所有信息都有很清晰的记录共识,会节约很多验证成本和对账成本,事实上是创造了一些便利和价值,使得标的资产本身变得更加透明可追溯,交易起来更加容易。

  2017 年5月,京东金融与中国银联完成国内首个基于公网的跨地域跨运营商的联盟链搭建,之后,万达集团、招商银行先后加入联盟链,四方联盟链组网成功。

  据了解,联盟链是一种由合作伙伴共同参与建设的区块链底层结构。联盟链上的读写权限、参与记账权限均按照相关规则来制定,可提供成员管理,认证,授权,监控,审计等管理功能。由于联盟链天然具备开放性和生态性,能实现成员之间去中心化,解决成员间的互信问题,是金融机构运用区块链的最主要技术路径。

  2017年5月26日,京东金融与中国银联、万达网络科技集团联合完成了基于区块链的跨境资产交易试验,这也是国内首个跨境区块链应用。节点分别部署在北京、上海、成都、加拿大四地,通过公网实现互通,具有自主可控、安全可信的特点。自此,中国区块链从单一机房私有链或单一云服务的联盟链部署方式转向真正的全球化、开放对等、分布式共识架构。

  场景

  联盟链搭建起来,在资产证券化领域也有了较为成熟的应用,但这并不意味着区块链技术就可以迅速在所有金融场景中进行推广应用。

  “区块链并非适用于所有的金融场景。”孟昭莉认为,区块链能够应用的关键因素需要从两个角度来看,一是区块链具有什么特点;二是目标场景存在什么痛点。只有区块链的技术特点能够恰好“对症”目标场景的问题时,区块链的应用才有意义和价值。

  为此,京东金融研究院经过大量的实践和研究,总结出区块链的三大主要技术特点,即分布式记账、不可篡改和内置智能合约,而它的目标场景则一般具有参与节点多并难以实现中心化管理、验真成本高、交易流程长等特点。

  《区块链金融应用白皮书》里列举的十大金融应用场景,包括资产证券化、保险、供应链金融、场外市场、资产托管、大宗商品交易、风险信息共享机制、贸易融资、银团贷款和股权交易交割,大都存在这三类共同特性,并因此造成业务的效率低、信用风险较高等问题。

  “但并不是在了解技术和金融后,技术的金融应用就能顺理成章。解释技术为什么适用于场景,怎样匹配场景才是最大的难点。”孟昭莉认为,解决这样的问题,一方面要高度归纳技术的优势和场景的痛点,另一方面也要有先行实践作为支持,才能做出落地的研究。

  京东金融研究院院长孟昭莉认为,区块链技术与金融领域结合的深度和广度还远未饱和,应用前景广阔。“但也不可否认目前行业中依然存在一些风险需要我们注意及警惕。”一方面,区块链有被过度消费的倾向,一些不法组织和团体利用区块链概念进行诈骗和炒作,严重扰乱了区块链的市场秩序,必须理清区块链和“币圈”、ICO的界限,在合法合规的范围内应用技术。另一方面,相关技术尚待完善成熟,基于区块链技术的产品开发和推广门槛依旧较高,在区块链技术的开发和测试工作中,资金和技术成本依旧是限制区块链技术应用的瓶颈。

  此外,由于监管体系未完善,行业乱象丛生,目前国内基于区块链的监管体系还相对滞后,行业内的区块链项目鱼龙混杂,区块链技术亟须实现科学监管。

  除了这些风险之外,很多场景难以实现,其制约因素还包括成本收益问题。她进一步解释说,由于区块链采取的是分布式存储技术,多节点存储、确认,这会在一定程度上增加成本、影响效率,如果区块链技术对目标场景的改造所带来的好处不能覆盖由此而引起的效率损失,也就失去了应用区块链技术的必要性。

  “当然,区块链技术在不断进化,成本将不断降低,效率将不断提升,需要行业积极探索和尝试。”孟昭莉对《中国新闻周刊》表示,在推进路径方面,应遵循三个原则:一是在急用先行、大胆试错、力争上游的思路指引下加快行业标准化的推行;二是促进技术落地和新产品推行,应用场景应优先考虑痛点明显、增量显著、发展快速的精品业务,试点成功后再逐步扩大应用范畴;三是组织并扩大产业联盟,促进产业成熟。

  “需要强调的是,区块链技术‘赋能’而非‘颠覆’传统金融行业。”孟昭莉表示,区块链在金融领域的应用并非简单的线下流程线上化,也非耸人听闻的对传统业务的颠覆和取代,而是对行业的赋能和增效。

  在何一平看来,京东金融的联盟链还停留在信息共享、追踪现金流的简单层面。“当然未来可能会以此为基础,搭建更多的功能进去,形成一个有价值的生态。”

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快讯手游资源网(www.jpgarden.cn)Mon, 21 May 2018 09:22:08 +0800