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  从今年下半年开始制作一款实时对战游戏以来,我就在着手写一个帧同步的游戏框架,其中包含了服务器框架和客户端框架,该框架目前已经开源。   期间踩过无数的坑,充分领略到了国内中文技术文档十分稀少和零散的问题,所以在这里我想写下我走过的路,以便于后来者参考。   首先,我希望写一个前后端能统一语言的框架,以至于在前端写好的游戏逻辑,拿到后端就可以直接使用。   其次,我的目标是写一个同...
2017-11-20 15:50
 
  “北风吹,战鼓擂”,第二届品位榜游戏评选活动玩家投票环节于11月11日正式开启!“千淘万漉虽辛苦,吹尽黄沙始到金”,究竟谁能够披荆斩棘,摘得桂冠?这一切都由玩家决定。   自从第二届品位榜活动开启以来,厂商参与热情一直居高不下,众多优秀产品齐聚品位榜,角逐奖项的归属,而能够笑到最后的产品必定离不开玩家的大力支持,因此这次品位榜活动对厂商来说也是一场圈粉能力的博弈。   令人...
2017-11-16 15:13
 
  2016年买量全面爆发,许多中小团队得以生存的原因主要在于厂家将流量的主动权把握到自己手中。   外包买量不靠谱 自己操作缺经验:   2017年上半年大大小小有投放操作的游戏数量为4023款,累计产生122,549,120次游戏激活,目前中国的游戏市场绝大部分产品上线必然会进行买量这一操作。虽然整个买量市场已经趋于饱和,单价越来越高,但由于这一手段是游戏厂商为数不多可以掌握在自己手上的,...
2017-11-16 09:55
 
  导读:《2017中国IP产业年度报告》显示,2017年IP产业的热点依然集中在网络文学领域,因而本期专栏着力于网络文学IP,并为大家推荐了五款极具潜力的玄幻网文IP,包括《元尊》《玄门大师》《仙武同修》《神纹道》《一世之尊》。...
2017-11-15 16:24
 
本周App store免费榜大逃杀手游依然盛行,《终结者2:审判日》《绝地丛林生存》《小米枪战》等“吃鸡”手游纷纷进入TOP10,腾讯《王者荣耀》屈居第2。付费榜《纪念碑2》再登榜首,《商店英雄》《战国》《杀手:狙击》等老游戏进入TOP10。...
2017-11-14 15:33
 
  11月14日消息,据外媒(VentureBeat)报道,随着电子竞技的影响不断扩大,一些电竞圈之外的人士也参与进来,使用他们的专业知识和经验来促进这项运动的发展。   专栏作家卢卡斯·怀斯曼(LUCAS WISEMAN)采访到三位新近涉足电竞行业的专家——肯·恩戈(Ken Ungar)、马克·考夫林(Mark Coughlin)以及杰森·摩尔(Jason Moore)——请他们谈谈处于发展阶...
2017-11-14 14:58
 
  本周五,由中新南京生态科技岛开发有限公司主办,镁客网、蒲公英孵化器承办的“智享沙龙—硬科技赋能传统产业升级”将在南京中新生态科技岛科创中心拉开帷幕。   智能化时代逼近,硬科技+传统产业已成为当下的思考   什么是硬科技?从定义来讲,这是以航空航天、光子芯片、新材料、基因技术、脑科学、人工智能等为代表的高精尖科技,具有高门槛、难以被复制和模仿,需要五到十年以上的积累才能形成...
2017-11-14 13:30
 
  最近一个月,《绝地求生》外挂问题引发了很多吃鸡玩家、大主播的强力吐槽,包括最近两天爆出的“长臂挂”恶劣程度也算创了历史,开发商蓝洞方面可以说为外挂的泛滥搞的焦头烂额,蓝洞微博帐号上持续为外挂问题道歉、不断公布因使用外挂被封杀的帐号数。   在最近一个月《绝地求生》已经有30多万外挂帐号被蓝洞封杀,这个数字相比《绝地求生》累计2000万套的销量来看也不算一个小数了,因为外挂的泛滥、导致...
2017-11-14 09:35
 
  今天,广州知识产权法院对网易诉华多公司(YY)侵害著作权案作出一审判决,判决YY停止通过网络传播《梦幻西游》《梦幻西游2》的游戏画面,并赔偿网易经济损失2000万元。   这是一个爆炸性的判决,是国内第一个游戏公司因直播游戏起诉直播公司的判决。这对于游戏、直播、电竞行业的利益产生重大影响,悬在直播行业的版权这把剑将随时落下。   法院观点   一、游戏直播属于侵权行为   广州知产法院...
2017-11-14 09:20
 
     吃鸡游戏到底有多火?   《绝地求生大逃杀》是由韩国蓝洞游戏发行的的一款策略射击类生存游戏,9月中旬,其同时在线人数超过130万,成为Steam平台历史上在线人数的纪录新高,该纪录此前由《DOTA2》(129万)保持;11月8日前后,《绝地求生》的销售量更是突破了2000万。根据第三方的的监测数据显示,这样的数据很可能依然没有达到上限。   由于中国大陆地区对于此类游戏的...
2017-11-14 09:11
 
  国内首款正版授权的战斗卡牌策略手游《奥特曼系列归来》在10日中午12点结束了为期一周的聚能封测,开服当日更是有几次服务器爆满,可见玩家热情之高对本作喜爱程度之深,在测试过程中众多媒体和玩家在体验过后均给予游戏极高评价,甚至有不少玩家已经开始预约二测资格。小编我也在首轮封测中体验了一把,深有感受特此与广大玩家朋友们分享一番。同时开发组也收到众多热心玩家反馈,游戏进入最后的锤炼。...
2017-11-13 11:47
 
  古人云:天下之事,分久必合合久必分。   行业本以为,随着人口红利的消失、整个移动互联网流量大盘也将进入停滞增长的状态,但随着今日头条、直播、短视频、影视APP、浏览器等工具APP的流量从原先不够标准化、变的标准化和可控,从去年开始以信息流为标准的移动广告开始在整个互联网行业形成了爆炸性的可被变现的流量,这是一轮惊天的流量红利。   如果说这轮移动互联网流量大革命的本质是什么?记者的认...
2017-11-10 10:06
 
  《华严经》中记载“一多互摄、重重五尽之因陀罗网”的比喻,不失作为是以佛学的视角对于当今所处互联网时代的一类解说进行理解。   移动端设备的爆发式增长和快速普及让互联网技术的应用变得搓手可及,并在短短的几年时间内快速渗透到了所能想象的各种应用环境下的领域,操控一款应用“让用户想做的事情可以很容易做到”似乎是一种竞争优势的理念。在此之下,创造、跟风、变异调整、迭代替换这种种看似把握时机的做法更是...
2017-11-09 17:16
 
  作为当前最为热们的游戏类型,手游市场上生存类产品的空白和手游玩家对于吃鸡的需求,驱使着众多国内厂商投身到吃鸡手游的大潮中。许多中小厂商也纷纷崛起,开始制作同类游戏。事实上,吃鸡手游仅仅上线两天就将王者荣耀挤出排行榜前三,也足以证明吃鸡手游所拥有的市场潜力。但对于蓝洞官方来说,看着原本属于自己的蛋糕被众人分食,显然是不乐意的。...
2017-11-09 11:50
 
  回望去年,新品上有《阴阳师》《FGO》的横空出世,老产品方面也有《王者荣耀》通过社交性等优势成长为现象级产品,而从目前来看,手游产业似乎正在经历“大小年”循环的下半场。...
2017-11-09 11:43