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    2007年是无线互联网行业大发展的一年,这一年虽然无线互联网经历了行业整顿的风雨,但是,更多的是行业迎来了雨后的彩虹。经历了一年的发展,行业无论从数量到质量都有了一个质的飞跃。英雄的站点们整装前行,他们真正关注用户需求,不断开拓出一块块手掌中的蓝海,沿着专业和差异化的道路前行。于是,他们在2007谱写了一曲新的乐章,而这个乐章正是震撼和激荡着这个年轻...
2008-01-04 15:00
 
    虽然现如今手机游戏早已不是什么新鲜事,但大部分手机并非专门为游戏而设计,在画面、游戏容量特别是操作方面,能够提供的游戏体验也相对有限。不过这种情况似乎有望在不久的将来得到改观,一款专门为手机设计的游戏手柄的问世将为玩家的手机游戏拓展新的空间。     国外周边生产商Zeetoo公司日前公布了一种专门面向手机的游戏操控设备,名字...
2008-01-04 16:00
 
    相信大家对于手机游戏已经十分的熟悉了,令人眼花缭乱的精彩手机游戏不少。但是一个按键就能玩的手机游戏,好像还不多见哦!     IN-FUSIO公司即将推出突破性的一款单键游戏《黄与红》!你将控制一对旋转的黄色和红色小球,在一个多彩的世界里完成你的游戏之旅。     你必须踩破所有的气...
2008-01-03 16:33
 
    在《中国手机游戏市场趋势预测2007-2011》研究中发现, 2008年中国手机游戏市场进入二次盘整后的成长期,手机联网游戏是带动其发展的必然因素。   由于网络环境、技术发展、终端普及,以及手机游戏产业市场竞争格局的变化,手机游戏市场已经历了2005、2007年两次产业盘整,因此2008年手机游戏市场将进入二次盘整后的成长期。   总结两次产业盘整,易观...
2008-01-03 17:00
 
    如果将PC网游看作手机网游的先驱,有许多东西可以从他们那里学习而来,无论是开发还是运营。     当然手机网游与PC网游又是完全不同的两种东西,其中的差异也要求手机游戏开发厂商和运营公司要有自己的思路,而不是完全照搬PC网游。     纵观当下市场上的PC网游,角色扮演类拥有众多的玩家,上百万的在...
2008-01-02 15:00
 
  2007年12月25日至2008年1月1日百宝箱游戏下载排行榜 移动百宝箱业务下载排行榜详情 机型 机型总数 每款机型排行榜总数 12 18 业务名称及排名 Nokia 老S40(包括2650、3100、3108、3120、3200、3300、6030、6100、6108、6220、6610、6610i、6820、7200、7210、7250...
2008-01-02 23:00
 
  一份最近的调查报告显示,尽管制造商以及运营商为了促进手机游戏市场做了许多努力,消费者依然把手机游戏当作休闲游戏设备。   调查机构Parks Associates表示,消费者没能跟上手机游戏业界技术开发的脚步。   Parks Associates宽带及游戏调查总监表示,“新的3D以及多人手机游戏看上去都很不错,然而现在以及最近几年内,真正赚钱的还是休闲游戏。便携游戏设备的销量依然会保持强...
2008-01-02 09:00
 
    <投名状>电影手机游戏破解版下载~送给大家的新年礼物~~     《投名状》电影大家应该都看过了吧~在电影院看到这个游戏的宣传,下了一个觉得不错,把它给扒出来送给大家做礼物了。希望大家喜欢~~    游戏介绍:   三巨星李连杰、刘德华和金城武的新片《投名状...
2007-12-29 16:00
 
    时值岁末,电影院佳片频出,共邀上演精彩绝伦的贺岁档。而在当乐、捉鱼这些手机游戏门户网站上随便转上一圈, 也会惊奇的发现国内网游领导厂商魔龙国际正以贺岁的姿态,接连推出重量级产品——带有魔幻色彩的休闲RPG游戏“魔龙帝国”、全国首款可视化大型社区交友游戏“魔龙宝贝”、传统休闲竞技游戏“魔龙麻将堂”都在年底前完成了内测,甚至开始了公测,而一款叫做“魔龙劲...
2007-12-28 16:19
 
   在香港刚刚结束的2007亚洲游戏展(AGS)上,天择科技率旗下蛙蛙游戏乐园亮相,获得香港手机玩家的热烈追捧。   在2006香港资讯及通讯科技奖颁奖典礼获得“无线科技(流动游戏)”金奖的蛙蛙游戏乐园,凭借出色的游戏连接、友善的游戏界面和跨平台(手机+PC)连接实时对打、游戏中动态流媒体插播等优异特性,一直倍受港澳棋牌休闲玩家喜爱。参展2007AGS更是为香港游戏玩家们带来了全新的...
2007-12-28 09:00
 
     2007年12月18日至12月24日百宝箱游戏下载排行榜 移动百宝箱业务下载排行榜详情 机型 机型总数 每款机型排行榜总数 12 18 业务名称及排名 Nokia 老S40(包括2650、3100、3108、3120、3200、3300、6030、6100、6108、6220、6610、6610i...
2007-12-27 15:00
 
12月26日,据易观国际最新报告《中国手机游戏市场趋势预测2007-2011》研究结果显示:2011年中国手机游戏(本文手机游戏范畴均为基于JAVA和BREW技术开发的手机游戏)市场规模将达到37亿元,从2007年到2011年的手机游戏市场规模年均复合增长率为48%。其中移动运营商收入从2003年到2011年年均复合增长率将达143%,SP收入从2003年到2011年年均复合增长率将达145%。高...
2007-12-27 16:00
 
到2012年,中国将成为手机网游最大的市场,而且其规模将从今年的27亿美元提升到57亿美元。 “近年的种种调查显示,手机游戏在电信增值业务中的比重迅速升高,呈现高速发展势头。随着网络的升级,从GPRS到EDGE,预计未来两年国内手机游戏市场会取得跨越式发展。”市场调研厂商Ju鄄niperResearch表示。 已运营四款手机网游的广州盈正首席战略官陈以胜透露,全国...
2007-12-27 13:10
 
    如果说手机网络游戏行业纷纷扰扰,看不清虚实,那么也许从手游门户当乐网,管中窥豹,看到一丝端倪。     手机网络游戏继承手机单机游戏,背负着创造PC网游辉煌的使命,在2004年底被推上了市场。也许正因为有着太高的期望和期待,整个行业弥漫着一种浮躁的气氛,无论是出于对公司产品或者整个行业的保护,外界所知晓的手机网友行业总是显得那样...
2007-12-27 14:00
 
    2006年9月,中国移动百宝箱业务停止游戏业务申报,引发了异常CPSP的变革,不少SP寻求转型,而更多的小CP濒临死亡。     2007年4月,一纸恢复申报的通知,让整个无线游戏行业为之欢呼雀跃,各家SP又开始活跃起来,但是他们却发现很多CP合作伙伴已经不复存在了。     中国移动作为中国最大...
2007-12-25 13:00