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  更高视觉享受,更爽对战体验!网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》今日迎来更新升级,系统性能全面优化,全新功能震撼上线!更有海量时尚外装登场,补给箱瞬变衣帽间。清纯动人的女式校服成为关注焦点,将为《终结者2:审判日》开启性感美人与女装大佬并存的新时代。   图1:《终结者2:审判日》今日迎来重磅更新   战场萌报注意,女装大佬即将空降   在此次更新中,爱美玩家可谓福利多多、...
2017-12-13 14:42
 
  在西瓜游戏(上海瑞玩网络)CEO谢慧欣身上,你或许能看到新一代游戏企业领导者的某些气质。   即便在行业厮杀最激烈的时候,也总是有新兴的游戏团队冷不丁地冒出来,以自己特有的方式赶超游戏圈的前辈团队,西瓜游戏便是在今年成为让人惊讶的那一个。2017年3月,曾在UC九游、3K玩等任职的谢慧欣选择创业,带着5人的初创团队,杀入当时被认为是一片红海的“手游联运”市场。   经过过去8个月的...
2017-12-13 14:41
 
  特别策划“吃鸡”手游的激烈竞争已经持续了一个月的时间,各家都投入重量级资源进行市场争夺。今天(12月12日),网易游戏向内部员工发布了一封“关于互娱《荒野行动》和《终结者2:审判日》佳绩通报”的邮件,以邮件群发的形式向网易内部传达了对这两款产品近期取得成绩的鼓励,大厂对“吃鸡”市场的重视之高可见一斑。      当然,《荒野行动》和《终结者2》这两款正在风口上的“吃鸡”手游也并...
2017-12-13 14:39
 
  12月13日消息,Video Game《绝地求生》的异常火爆让该款游戏短时间内迅速成为现象级产品,与此同时,一大波跟风“吃鸡”游戏也正赶在路上。最近Steam平台公布了12月4日至10日最新一周的销量排行,《绝地求生》成功夺得第三十九个连冠。   这款由Bluehole主导开发,Playerunknown联袂制作的FPS游戏从名不见经传到迅速升温、异军突起再到疯狂蔓延,至今经历了8个多月时间...
2017-12-13 11:08
 
  12月12日消息,近期游戏微交易成为了众多玩家和厂商议论的话题。到底游戏中应不应该有微交易设定,各方都持有不同的观点。日前SE社长松田洋佑在接受采访时也谈到了这一话题,他认为游戏体验与微交易无关。   游戏微交易近来已成为头条新闻,在玩家群体,开发商和发行商之间引起了巨大争议,而Square Enix首席执行官松田洋佑。   在最近的访谈中,松田洋佑表示他不太热衷于微交易的商业模式,或者至...
2017-12-13 11:06
 
  在中国做付费游戏真的没有前途吗?在“F2P”游戏横行的中国游戏行业,许多厂商都在不停地问自己这样一个问题。粗制滥造的免费手游、广告游戏大行其道,质量优秀、游戏性也更强的单机游戏却难有市场,难道真的是“劣币驱逐良币”吗?   答案是否定的。玩家就是游戏厂商们的流量,而流量的变现依靠的永远是内容。“劣币”横行的背后是用户还没能体会到优质付费游戏的醍醐味——付费这一门槛从一开始就阻拦了大部分中国玩...
2017-12-13 09:36
 
  手游资源网(www.jpgarden.cn)消息,近日Valve为Steam平台上线了新功能“鉴赏家人脉”系统,目的是为鉴赏家与开发者牵线搭桥,帮助游戏开发者精准定位提高游戏的曝光率。   据了解,“鉴赏家人脉”将在Steam现有的鉴赏家系统基础上进行许多改动,这个系统曾在10月份进行封闭beta测试,现在正式面向所有steam平台开发者和鉴赏家开放。   通过新增的功能,开发者们可以提高被发现的几率,更容易结识与自己游戏...
2017-12-13 09:10
 
  在我的知识星球里,我说了这么一句话,俞军的强处是战略和人才培养,而李兴平在产品运营细节上是天才级的。有好几个读者对此觉得不太理解,希望我解读一下,遂有此文。   网上流传,李兴平不太有什么产品观,也似乎没有语不惊人死不休的演讲和表达,而其产品也往往被精英互联网阶层看不起,觉得很 low,没技术含量。但你们想想,靠个人和极其简单的团队,在十几年前做出曾经中国最大的网址导航 (hao123)、音...
2017-12-13 08:49
 
  人往往会高估自己而低估别人。很多管理者都会觉得手下交上来的工作做得不够完美,这里考虑不周那里做的啰嗦,但很多时候你只是看到了他人不擅长的地方,或者只是对方和你的出发点不同给出了不同的解决方案而已。很多时候,我们并不如自己想象的那么强。   首先说在前面,管理能力的提升需要的是在了解管理得理念之后,不断的在实际的管理工作中去实践并收集反馈和迭代,这样才能够形成自己的管理风格,并找到最适合当前团...
2017-12-13 08:46
 
     据数据研究公司Superdata的最新报告指出,全球电子竞技市场市值已达15亿美元。其中一半来自投资机构,投资人深信电子竞技市场有能力打入主流市场。   随着电子竞技在全球范围的扩张,亚洲核心电竞市场已不止韩国,电竞产品已成为众多发行商、游戏平台、品牌商的头等大事。Superdata表示,“2017年电竞市场的15亿美元,到2020年全球电竞收入将增长26%,而这一变化主要...
2017-12-13 08:43
 
  几乎所有的领军游戏开发商都提倡以玩家为中心的开发过程和文化。开发团队通常致力于‘玩家反馈’这件事,包括社区管理、数据分析、用户体验(UX)设计以及用户调查。   几十年来,UX人员不断地通过心理学和人类分析学来帮助开发团队改善开发过程,同时提高玩家的游戏体验。用户体验是提高电子游戏价值的关键因素,然而专业的UX知识似乎只存在于大型的工作室和发行商中,其他中小型的开发社区却无法深入地了解到“用...
2017-12-13 08:25
 
  全球最大的PC游戏平台Steam现在已经被中国人占据。   12月9日,Valve公司发布了Steam平台11月硬件和软件调查报告。数据显示,Steam平台上64.35% 的玩家使用简体中文操作系统。   仅仅5个月前,中文玩家还只有16.95%,不到英语玩家的一半。   根据Steamspy网站统计,目前中国区Steam用户数量已经达到了3500万人次,而一年前,这个数...
2017-12-12 16:23
 
  12月11日晚,众应互联(股票代码:SZ002464)发布公告:宣称近日已同上海米椒(控股股东为炫踪网络)、微梦创科(新浪微博的运营主体)、微游互动(新浪微博旗下游戏业务的综合平台,即“新浪游戏平台”)共同签署了《北京微游互动网络科技有限公司投资及战略合作框架协议书》。协议中提及,众应互联将加入到由炫踪网络发起成立的投资基金,这支基金将对新浪游戏投资5亿元人民币,成为其占股45%的新股东。未来...
2017-12-12 13:52
 
  如果你是一个“称职”的手游玩家,那么相信你一定听说过《Pokémon GO》的大名。这款现象级作品在去年八月份问世之后,瞬间席卷了全世界并引发了病毒性的社交传播。在各大榜单和新闻头条连连霸屏之后,该作还顺手斩下了五项吉尼斯世界纪录认证,获得“上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游”、“上线一个月后下载次数”、“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一”、“上线一个月后的收益...
2017-12-12 14:21
 
  12月11日消息,近年来游戏产业的快速发展,不仅仅让游戏公司赚到了钱,同时也给了许多相关产业发展的机会。其中被称为游戏灰产的陪玩与代练就玩得风生水起,从地下走上台面。但它们的发展可以说是机会与风险并存,没人知道这些游戏灰产未来会遭遇些什么。   有一种由网络游戏衍生出的职业,古老又新鲜,轻松又很辛苦:几乎有网游的时候就出现了这个职业,但在今天它又呈现出迅速产业化的面貌;从业者只要会打游戏就可...
2017-12-12 11:25