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  《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》已经席卷全球,吃鸡已成为时下第一热词,而在国内各种盗版吃鸡手游也层出不穷。而中央电视台英语新闻频道(CGTN)今天发布报道《不顾广电提醒 中国游戏厂商争相发布“绝地求生”手游》,报道内容如下:   CGTN曾报道过《绝地求生》取得了很大的成功,根据SteamSpy发布的数据,游戏在不到8个月的时间内销量已...
2017-11-10 15:26
 
  苹果即将推出独立AR(augmented reality,增强现实)头戴设备了,它会是继iPhone之后的下一个颠覆式产品吗?   彭博社11月8日的报道称,苹果正在致力于AR头戴设备的研发,希望研发速度能够令其2019年面世,2020年实现量产。   对于苹果AR头戴设备现在的研发情况,以及未来的开发计划,彭博社11月8日的报道中,做出了十分详尽的剧透。   苹果正在研发的这台...
2017-11-10 15:24
 
  11月10日消息,据《韩国时报》报导,虽然此前有传言称《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞(Bluehold)拒绝了腾讯的收购报价,但腾讯仍然对收购蓝洞感兴趣。   《韩国时报》在报导中称,由于蓝洞创始人Chang Byung-gyu在韩国政府有职位,担任‘第四次工业革命委员会’(Fourth Industrial Revolution committee)主席,蓝洞不可能通过IPO上市。...
2017-11-10 15:21
 
  本文首发于公众号“More一Than一Data”,作者热云数据CEO白冬立。   因为在飞机上,电脑不能上网,所以这篇不能Share数据,干脆就矫情一回,传播点负能量吧,就说一下我们看到买量的几个“乱象”。   现象一:刷点击撞库作弊的“广告平台”,比广告主数量还多。   我们在过去快2年的时间内,对接了国内外几乎所有主流的移动广告平台、APP、媒体(统称为广告平台),我们可以监...
2017-11-10 15:18
 
  据外媒Kotaku报到,EA在一份声明表示以现金、股票及激励的形式收购《泰坦陨落》开发商Respawn,金额达4.55亿美元。就在几周前,EA刚关闭了Visceral Games工作室。   此交易金额包括1.51亿美元现金,1.64亿美元股票,及如果Respawn的表现达到预期将有额外的1.4亿美元。   据消息人士表示,过去几周,Respawn员工中就已经流传被收购的消息,直到...
2017-11-10 15:12
 
  【本文为手游资源网原创 转载请注明出处】   目前游戏流量红利正在逐渐消失,整个游戏市场的增长速度也在放缓。据数据显示,截至2017年,依旧活跃的游戏研发商约为2600个比之前锐减七成。   相对于游戏市场的逐渐冷淡,游戏细分却再掀波澜。从之前的切水果和消消乐到如今大热的王者荣耀以及吃鸡游戏。这些游戏成功的背后无疑是内容细分起到了非常大的推动作用,而随着信息的扁平化传播,游戏内容细分已经足...
2017-11-10 14:47
 
  11月8日,在2017腾讯全球合作伙伴大会上,乐逗游戏荣获“2017应用宝游戏创新合作伙伴奖”。乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇受邀出席主题为“游戏·新世界”的游戏分论坛,与多位游戏行业领袖深入探讨了如何应对游戏发展新趋势。高炼惇表示:“未来,好游戏要靠好故事留住玩家。”   乐逗游戏自成立以来,成功推出了《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《苍穹变》、《圣斗士星矢:集结》等手游...
2017-11-10 12:26
 
  近日,日本光荣特库摩诉3DM网站侵权案判决在游戏圈引起了不少讨论,不少业内人士认为3DM的败诉或许能够扼制住国内的盗版游戏之风。记者走访了多名律师与业内人士后发现,尽管此判例开了海外游戏公司状告国内盗版内容发布网站胜诉的先河,但3DM败诉一案起到的积极作用或许远没有想象中的大。   光荣特库摩旗下的《三国志 13》   3DM多年的免费游戏下载服务积累了一批忠实拥趸,这些用户为3D...
2017-11-10 09:54
 
  经济学原理已经不再适用于真实世界的完全竞争市场了——这种现象与物理学中的‘黑洞’相似。   独立游戏行业目前正处于一个完全竞争市场经济,从理论上说这是一个近乎理想的状态。   虽然AAA行业长期以来一直是寡头垄断,公司相对较少,门槛较高,但它却受到了数字分销以及独立发行的干扰。大家都知道这个故事:Google Play、App Store、个人版Unity和Free2Play的兴起。 ...
2017-11-10 09:46
 
  昨日,育碧发布2017-18上半年财报(截止到9月30日),财报显示,上半年总营收达到了4.662亿欧元,与去年同期的2.814亿欧元相比增长65.7%。其中,第二季度营收为2.642亿欧元,超过此前1.9亿欧元的预期。   此外,上半年数字营收上涨69.1%,达3.426亿欧元,非国际标准的营业收入为310万欧元,国际标准的营业收入亏损约3400万欧元。   在销售额分布...
2017-11-09 14:06
 
  中国的庞大人口基数和智能手机的普及正在引发一场变革:过去数十年间形成的重度游戏统治市场的格局正在瓦解,休闲游戏开始占领年轻人的手机端,电竞比赛的引入则将休闲游戏的带出了狭窄的游戏圈,并形成一种新的文化现象。   10月21日,《中国有嘻哈》人气选手孙八一出现在上海星球影棚,他演出了自己创作的歌曲《球球有嘻哈》,引发全场尖叫跟合唱。    这是《球球大作战》2017BPL秋...
2017-11-09 13:13
 
  11月9日手游资源网消息,本年度最大的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》的传奇仍在延续,该游戏创意总监Brendan “PlayerUnknown” Greene日前在其社交媒体上宣布截止至今日这款生存射击游戏的销量已经突破了2000万份,达成新的里程碑。   其中,中国玩家的贡献是最大的,数据显示,超过40%的销量都来自中国区,而中国区的玩家活跃度高达600万。这对于一个还没有在国内正式上架的...
2017-11-09 11:58
 
  继在第二季度实现510万美元的盈利之后,社交和移动游戏大厂Zynga今天宣布,公司在第三季度的净利润达到了1810万美元。Zynga第三季度收入为2.246亿美元,超出预期1460万美元,同比增长了23%。   Zynga首席执行官弗兰克·吉比鲁(Frank Gibeau)表示,数款“常青大作”是Zynga在第三季度业绩强劲增长的主要推手,它们包括《Zynga扑克》《CSR赛车2》和《Wor...
2017-11-09 10:31
 
  2017年上半年,移动MOBA代表作《王者荣耀》用户规模已超过2亿,每日的日活跃用户(DAU)均值超过5400万人。在《王者荣耀》的刺激下,各大游戏厂商纷纷开始布局移动电竞,这让逐渐冷静的移动游戏市场再次掀起了波澜。   移动MOBA市场是否真的成熟?   《王者荣耀》自2015年上线以来一直饱受争议,因为它并不是腾讯旗下的第一款移动MOBA游戏,但它却是腾讯最为看好的移动MOBA产品,游...
2017-11-09 10:16
 
  育碧发布了2018财年第二季度(7月-9月),以及2018财年半年报。   根据育碧的半年报显示,旗下的数字版产品收入达到了3.426亿欧元(约26.354亿元),同比增长69%。   在营收结构方面,内购的数字产品包括游戏中的DLC、季票、订阅服务、游戏道具等带来的收入在过去半年中达到了1.75亿欧元,占到了总的数字版产品收入的51%(上一财年同期为47%),这是育碧数字版产品收入近...
2017-11-09 10:03