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  听声辩位,并非金庸武侠里才有的绝世武功,而是人们理解环境并作出合适反映的基本技能。为了提供更真实的虚拟体验,人们很早便把声源定位技术用于游戏,比如早前的《反恐精英:全球攻势》,以及如今的《绝地求生:大逃杀》(即大家说的“吃鸡”游戏)。   虚拟现实亦同理,要让大家有身临其境的体验,有一半的工作得由“空间音频”来完成。   大脑是如何“定位”声源位置的   我们的大脑处理声音和视觉输入的方...
2018-02-02 09:40
 
  2017年应该是冷热两极化最明显的一年。   随着Facebook在2014年收购了Oculus之后,虚拟现实行业获得了众多的关注,加上资本的驱动后,虚拟现实产业更是获得了飞跃式的增长,各种形式的新型产业在迅速增加。   根据VR陀螺的统计,在2016年全球VR投资规模超过23亿美元,对比前一年增长率超过236.2%,这一年也被称为VR的元年。然而经历了一段时间的疯狂后,2016年年底VR...
2018-02-02 08:51
 
  2017年对游戏和交互式媒介来说是丰收的一年。全新的跨平台数字游戏格局,以及电竞,游戏内容,虚拟现实等新板块的持续增长造就了一个活跃的市场,而且目前看来没有任何势头减缓的迹象。但跟所有增长中的市场一样,数据和分析能够提供巨大的帮助。市场研究机构SuperData日前公布了一份关于2017年数字游戏与交互式媒介的报告,下面小编为大家梳理了的虚拟现实部分内容。   根据SuperData...
2018-02-01 14:05
 
  虽然同为移动游戏玩家,但在挑选方式和游玩习惯等方面,青少年和成年人不太一样。近日,电子游戏市场研究公司EEDAR在一篇文章中总结了青少年移动游戏玩家的一些特点。以下是手游矩阵对原文主要内容的编译整理。   随着科技和社交媒体平台的发展,这一代青少年无法想象没有YouTube、智能手机或网络的生活。当如果青少年看到某个知名主播玩一款游戏,他们下载该游戏并开始游玩的可能性达到了成年人的两倍。另外...
2018-01-31 11:40
 
  1、今天,国新办就2017年工业通信业发展情况举行发布会,复盘过去一年这个领域的发展状况,因此很多重要领导出席,包括了工信部部长苗圩(wéi)、副部长辛国斌和总工程师张峰等大领导,他们回答了记者的各种提问。其中,苗圩同志首先回应了“人工智能是真热还是虚火”的问题。他表示,人工智能是引领未来的发展战略性的技术突破,而且,在具体的应用上,人工智能已经逐步显示出它的这种价值来。   2、在...
2018-01-31 10:31
 
  看来Magic Leap在推出其Magic Leap One:Creator Edition版本后,又要有新动作了,因为该公司的名字再次出现在了美国专利和商标局(USPTO)的文件申请中。   根据本月初提交的商标申请显示,“Lumin”可能是Magic Leap One首款智能眼镜操作系统的名称。   1月18日,Magic Leap向美国专利和商标局提交了书面文件,而文件将标...
2018-01-30 13:46
 
  Digi-Capital近日发布的报告显示,AR(包括移动AR、智能眼镜)可以在5年内达到35亿的安装基础和850亿-900亿美元的收入。与此同时,VR(包含移动版、单机版、操纵版, PC版)可能会提供5000万-6000万的安装基础以及100亿-150亿美元的收入。这是一个很大的不同,这都与AR的普遍性和VR的关注点有关。(注:Digi-Capital的基本情况是,尽管到今年年底,ARKit...
2018-01-29 10:59
 
  在今年拉斯维加斯的CES 2018上,我没看到了下一代VR头显的技术展示。在改善未来的VR头显方面,无线传输、超高分辨率和眼部追踪技术都显示出极大的潜力。   不过,这些技术演示都没集成到一个VR头显之中。如果像微软、脸谱、谷歌、微软、亚马逊或者是苹果这样的科技公司将这些技术都整合到同一款VR头显之中结果又会怎样?如果在降低VR头显总体成本的同时,提高VR头显的沉浸感,这无疑将把数百...
2018-01-26 14:57
 
  盘点过去一年,展望2018年。CES展过后,VR产品的迭代步骤趋于透明。行业起起伏伏中,很多事物超出了大家的预料,但没有超出市场的预期。   2018年VR发展的大方向已在2017年的11月到12月各大公司产品预热中定了型。若存在“变数”也只能等到4月的广州CIAE展窥之。   从今年初开始,明显能感受到,行业开始走向正轨,在有些方面也许会调整,但向前迈进的节奏已经定了调。2018年行业内...
2018-01-26 14:50
 
  近来,超高清视频产业发展由于受到政策大力支持,而广获关注,市场发展前景看好。1月,由工业和信息化部电子信息司副司长乔跃山带队,对超高清视频产业进行密集调研。在赴广东省调研仅两周后,1月23-26日,乔跃山又带队赴上海、杭州进行调研,考察的第一站是位于上海张江的VR硬件设备提供商小派科技。小派科技创始人翁志彬、联合创始人唐剑虹等向工信部调研团队进行了汇报。   据相关资料显示,超高清是...
2018-01-26 14:31
 
  CompTIA(美国计算机行业协会)的最新研究表明,人工智能,区块链,VR/AR在全球企业的现代化进程中发挥了重要作用。   根据CompTIA发布的一系列研究简报,围绕新兴技术的一波炒作来临,三种趋势正在显示出帮助企业改变运营方式的潜力。这些结果显示,人工智能(AI),区块链,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在不同程度上正在成为组织数字化运营中更为突出的技术。   尽管VR在这...
2018-01-24 14:35
 
  Rec Room和Altspace等社交VR应用的早期成功表明,社交VR需要专注于人类行为的关键驱动因素,就像专注于底层开发和3D用户体验一样。而且,《Pokémon Go》的兴起和随之而来的停滞,表明了忽视我们与生俱来的创造和分享欲望对社区所造成的后果。   使用户能够做出有意义的选择   第一次体验HoloLens或者Oculus Rift时,用户第一次被带入沉浸式的环境中,毫...
2018-01-24 09:52
 
  经历了 2016 、2017 上半年的疯狂炒作之后,人工智能的热潮正在褪去。   究其原因,如果按照 Gartner 的「炒作曲线」来解释,则是由于新技术爆发时的公众热度更容易被媒体、资本所捕捉,而随着技术落地过程中暴露出的一系列实际困难,会部分程度上导致公众的悲观,从而让这项新技术逐步淡出公众视野。   人工智能也是如此。在过去的 2017 年,围绕人工智能的场景应用正在成为国内外巨头、...
2018-01-24 08:16
 
    一个新的电子皮肤允许佩戴者隔空操纵虚拟物体。如果能与VR/AR技术结合,该设备将可以让我们获得更具沉浸感的虚拟体验。   电子皮肤   这一项新开发的技术或将彻底改变VR的未来。创新的电子皮肤,即所谓的e-skin,是一种柔软、可弯曲和可穿戴的技术,允许用户操作仅存在于虚拟世界中的物体。发表在《Science Advances》科技杂志上的一项新研究说明了这种电子皮肤是如何与磁...
2018-01-23 14:25
 
  想必大家对“虚拟现实将成为下一代计算平台”这句话一定不陌生。从事虚拟现实行业的人将这句话奉为圭臬,坚信VR行业终有一天会如智能手机般爆发出巨大能量。VR+购物、VR+旅游、VR游戏、全景视频等VR生态如雨后春笋,应接不暇。VR社交同样不能免俗,作为最大的流量入口,VR社交被疯狂追逐也是在所难免。   无论科技如何发展,社交总要唱主角   人类是一种社会性动物,社交是我们最基础的需求...
2018-01-23 09:07
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