当前位置 : 应用
 
  近日,Gartner公布了2018年十大战略科技发展趋势,并称这些将在2018年对大部分企业机构产生显著影响。Gartner副总裁David Cearley表示:“2018年十大战略科技发展趋势与智能数字格网息息相关。智能数字格网是未来数字化业务与生态系统的基础。在制定创新战略时,IT领导者必须考虑这些技术趋势,否则将面临节节败退的风险。”   AI基础   创建能够学习,适应和具...
2017-11-06 08:24
 
  的确,这是一个游戏规则的改变者,VR背后的技术将使得个人与技术的联系更加个人化。这意味着虚拟现实技术被设计成开发一个虚拟环境,用户可以通过某种物理方式与3D模拟机器进行通信。手套或耳机这样的可穿戴设备将像助手一样,在身体上感受协作。   可以说,虚拟现实主要关注两种最重要的感官,即声音和视觉。尽管虚拟现实技术在互联网游戏领域有很大的应用,但它也可以应用于不同行业,包括培训、零售、医疗...
2017-11-06 08:10
 
     本文作者Max Versace,他是深度学习神经网络软件公司Neurale的CEO,也是波士顿大学神经形态实验室的主管。在这篇文章中,他坚决反对“人工智能威胁论”,认为人工智能不仅不会给人类造成威胁,它反而预示着一个更加道德、更不具破坏性的人类黎明的到来,并从四个方面论证了自己的这一论点。   随着超级智能的人工智能的出现,当天世界上的一些极具影响力的知名人物开始担心人工智能将...
2017-11-03 10:49
 
  抑制虚拟现实(VR)和增强现实(AR)最大问题之一是缺乏内容,这已经不是什么秘密了。   尽管大型工作室和公司正在越来越多地投入资金到 VR 和 AR 开发中,但规模较小的工作室或独立的开发者却难以起步。这其中一个重要问题是,AR 和 VR 内容需要开发人员创建大量的 3D 对象,这通常是一个巨大而耗时的过程。   谷歌希望通过它的新服务 Poly 来解决这个问题。Poly 是一个...
2017-11-02 14:47
 
  苹果 ARKit 和谷歌 ARCore 引起了大众对 AR 的密切关注,但 AR 眼镜要进入消费市场还需要一段时间。本文的作者为以色列 AR 眼镜厂商 Lumus CEO Ari Grobman,他在文中讨论了目前 AR 的发展情况,以及 AR 眼镜还无法普及消费者市场的一些原因。   对 AR 技术来说,今年绝对是值得纪念的一年,两大科技巨头都抛出了自己的 AR 套件,彰显了通过移...
2017-11-02 10:19
 
  根据Valve今日公布的最新“Steam硬件和软件调查”,Oculus Rift(包括DK2)在Steam上的市场份额首次超过了HTC Vive,但这并不是Oculus的好消息。    根据Valve公布的数据,10月份Steam平台VR用户比例比9月份暴降31%,使得整体Steam平台VR用户占比降低了0.13%,仅剩0.25%。其中,当前HTC Vive的用户占比为0....
2017-11-02 10:04
 
  传说互联网界有四大错觉:Google 解禁、Facebook 入华、索尼倒闭和 WP 崛起。   其中,位居之首的 Google 解禁,总是隔一段时间就被拉出来遛遛。这回,新的传闻又来了。   今天,彭博社援引知情人士的消息称,Google 正打算进行新一轮的中国市场扩张,只是这一次重点不在老本行搜索业务,而是人工智能。   据悉,Google 近期正在中国市场大力推广自家的人工智能开源...
2017-11-02 08:56
 
  随着A股今年IPO企业加速过审上市,一批具有规模营收、规模利润的游戏厂商纷纷鼓足了精神、放手一搏,力争赶上好不容易等来的上市窗口期,以尽快登陆国内A股资本市场。   不过,最近一年中,已提交上市申请的游戏厂商在证监会审核过程中,遭遇了若干尴尬,而根源是“证监会变得越来越懂游戏业务”。目前各厂商需提交的企业经营资料之详细足以让游戏企业挠头。   冤有头债有主,自2014年以来国内资本...
2017-11-01 15:48
 
  11月1日消息,VR内容制作公司上海响山科技完成近千万元天使轮融资,本轮融资由国内某知名财团领投,VR内容发行商奥英网络参投。   上海响山科技是2017年刚成立的新公司,主要从事VR影视制作和游戏研发。目前主打多人聚会、短平快的游戏体验。其最新作品《卡罗大冒险VR》就是一款包含互动电影及多人聚会的VR游戏。该游戏使用UE4研发,实时演算的方式保证其视觉效果及美术表象的高品质,让用户...
2017-11-01 15:16
 
  在过去几个月里,随着苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore 等公司推出了新的 AR 平台,包括宜家、Wayfair 和 Anthropologie 等零售商已经推出了基于 ARKit 驱动的应用,这为消费者接受 AR 作为可行的零售技术打开了大门。   但从整体上来看,早期的 AR 购物应用仍然有很多值得期待的地方。当然,使用 AR 技术可以将新椅子、桌子、艺术品放到一个房间里,这是很有...
2017-11-01 08:31
 
  虚拟现实和增强现实(VR/AR)热潮近年来接连在全球范围内引爆,目前,VR/AR技术已成功应用于广告传媒、教育培训、房地产、工业生产、医疗服务、文化旅游、互动娱乐等领域,并为行业带来新的发展机遇和升级机会。   根据CB Insights发布的数据显示,截至2016年底,全球AR与VR行业投资数量达到171起,披露交易额18.35亿美元,分别较上年增长14%和139.5%,达到2012年以来...
2017-10-31 11:10
 
  就虚拟现实(VR)和儿童而言,自从这项技术迎来其「基督再临」,二者间就一直存在一条明显的界线——虚拟现实设备对儿童设定了建议年龄限制。Oculus Rift和三星Gear VR头戴式显示器(HMD)对用户的建议年龄分级为13岁。索尼互动娱乐(SIE)PlayStation VR的建议年龄稍低一些,其头戴式显示器不适用于年龄在12岁以下的儿童。HTC Vive则未与以上三款产品一样提及年龄限制,...
2017-10-31 09:52
 
  【本文为手游资源网(www.jpgarden.cn)原创 转载请注明出处】   早在2012年,VR还被认为是天方夜谭,或者至少是90年代的失败实验——那仅仅是是5年前,今天世界上已经有无数家庭拥有VR头显设备。2017年,VR行业的营收将达到370亿美元,是2016年的两倍多,并且从今年开始,全球VR行业将得到迅猛发展,到2020年,全球VR行业的营收就能达到2830亿美元。鉴于VR的快速发展,JPGARDEN小编搜集了很多虚拟现实行业的...
2017-10-30 10:46
 
10月27日下午, TFC大会主会场上展开了一轮精彩的高峰论坛,本次论坛由微软高级技术战略顾问管震主持,针对当前独立游戏、电子竞技、直播、二次元、新技术等细分领域进行探讨。可穿戴与AR之父Steve Mann研究院合伙人艾幍、Intel中国先进技术销售部于广久、913VRCEO陈科、 炬视科技CEO陈世丽皆在圆桌论坛上发表自己今年在行业内的心得体会。...
2017-10-29 17:35
 
  麦卡锡今年6月发布的报告中指出,以机器学习为主要实现方式的人工智能,有望在15-20年内成为世界所有主要经济体中主要产业的基础支撑方式,为人类带来14万亿的直接经济效益。   这个非常有诱惑力的数字背后,是报告同时指出人工智能产业面临的最大问题就是人才缺口。由于机器学习等技术在与此前的编程、信息技术具有极大的不同,人才储备与转换率都无法达到标准,因此无论是巨头还是创业公司,都很可能在短期内抵...
2017-10-30 09:31