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     近日,IDC发布了2018年VR/AR设备出货量的最新报告。数据显示,Q2季度中,全球VR头显出货量同比下降33.7%。但IDC预测,这只是VR市场适应整体大环境的一个过程。Oculus Go、HTC VivePro及更多新产品的到来,未来几个季度的前景仍十分乐观。   IDC指出,首先,基于手机的移动端VR头显的出货量出现了大幅下降,从17年Q2季度的100万台减少至今年...
2018-09-07 16:47
 
  没有人会在意我们的大脑是如何记忆空间位置的,比如从沙发走到冰箱,这仿佛就是我们天生具备的技能。而实际上,在这一过程中,大脑需要处理大量的数据,其运算速度比任何超级计算机都要快。加州大学的三位科学家以此为研究方向,尝试利用VR来探索人类是如何感知空间位置的。   当我们在房屋中移动时,会根据感官输入信息以快速构建心理地图。我们可能对大脑的这一功能不以为然。然而,空间记忆能力退化是引起包括癫痫和...
2018-09-07 16:40
 
  根据IDC国际数据公司在9月5日发表的一份全球AR/VR头显季度跟踪报告显示,在2018年第二季度中,全球VR头显的销量与去年同比下降33.7%,不过这不是长期的趋势,VR市场只是还没站稳脚跟。IDC认为,随着Oculus Go、HTC Vive Pro等新产品的推出,加上头显技术的发展,VR市场的潜力会逐渐发挥出来的。   报告中称,VR头显在市场前期以VR盒子为卖点,市场主要由三...
2018-09-07 16:39
 
  9月5日消息,据CNBC报道,麦肯锡全球研究所的一个统计模型预计,在未来十年AI技术可为全球GDP增长贡献1.2%。   一份来自于麦肯锡发布于香港时间9月5日的报告显示,到2030年,AI技术可为全球带来约1.3万亿美元的经济增长,与其它例如蒸汽机等革命性的技术相同,都保持着较高的增长率。   该统计模型还指出,到2030年,大约70%的公司都将采用至少一种形式AI技术,普及率将...
2018-09-06 09:24
 
  Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。   想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!   由于某种原因数据源网站SteamSpy已经暂停相关数据查询,导致我们无法在继续统计Steam平台VR游戏以及其他的数据统计,因此今后VR大数据将主要以Steam平台硬件统计为主。另有消息称,Val...
2018-09-04 15:33
 
  上周,曾报道过苹果公司收购波导公司Akonia,似乎在秘密研发AR眼镜,而其近年来在开发AR技术上没少下功夫。近日外媒爆料,从近期的招聘广告来看,苹果公司似乎需要很多与AR 应用开发相关的人员,而且这个AR应用可能是苹果地图。   据了解,在可能招聘与“苹果地图”开发相关职位的广告中苹果表示,虽然地图产品在日常生活中应用广泛,但现在还处于初级阶段。未来的数字地图注定会被激光雷达和AR...
2018-09-04 15:30
 
  上周,索尼CEO吉田宪一郎在IFA科技展上接受了外媒采访,其中吉田先生指出了包括PSVR在内的一代VR头显中的常见问题,同时表示VR科技还在发展中,在未来大家会看到其改变与革新。吉田认为戴上了VR头显后看不到周边环境,会“有点危险”,而且VR引起的晕动症还是一个普遍问题。   据青亭网了解,虽然吉田的发言针对的是整个VR行业,但是PSVR也存在同样的问题,比如其体感控制器只支持180...
2018-09-04 15:11
 
  Valve的最新一期Steam硬件数据调查报告中,Oculus Rift和Windows VR的市场份额有所增长,而HTC Vive则有所下降。   8月份的数据显示Oculus Rift在Steam上的头显市场份额略微领先,而且已经是连续7个月连续上涨。目前Oculus Rift的市场份额是47.11%(+ 0.93%),HTC Vive的是42.58%(-1.77%)。与此同时,Wind...
2018-09-03 10:10
 
  据路透社报道,苹果已经收购了一家专注于制造AR眼镜镜片的初创公司Akonia Holographics。虽然苹果在一份声明中表示“苹果公司会不时地收购小型公司,我们通常不会讨论收购的目的或计划。”但很显然,这一收购暗示着苹果有意打造一款能将数字信息叠加到现实世界中的可穿戴设备。   Akonia Holographics由一群全息科学专家于2012年创办,总部位于科罗拉多州。该公司最...
2018-08-30 14:57
 
  2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元,同比增长164%,预计到2020年市场规模将超900亿元,年复合增长率达125.3%。中国产业信息网数据显示,2014年大约只有20万虚拟现实活跃用户。这一数字在2017年增加到了9000万,到2018年预计会大幅增加到1.7亿用户,几乎是2017年的两倍。我国虚拟现实产业快速成长,核心关键技术产品研发方面取得了多项突破,部分技术走在了...
2018-08-27 14:27
 
  《圣经》的创世纪11章曾提到,在创世纪初说着同样口音和语言的人类在大洪水过后,向东迁移到了古巴比伦附近的示拿地。他们齐心协力,要在此地建造一座塔顶通天的巴别(也有变乱的意思)塔,耶和华降临后见此情形,便将其分散在世界各地,还打乱了他们的语言。   如果人类过去真的都说同一种语言,那么AI的诞生,又是否能打破人与人之间的语言障碍?更具体点说,那些人力翻译的工作是否会被取代?   近日...
2018-08-27 13:53
 
  近日,外媒报道谷歌和Imax公司在2016年5月启动的VR相机合作项目已经悄悄搁浅。对此,谷歌发言人拒绝回应,但是Imax公司承认该项目已经暂停。   Imax公司在邮件声明中表示:“目前Imax VR相机的开发项目已经暂时搁置,与此同时我们还在考虑这个试点项目的可行性。”   青亭网了解到,在VR相机项目启动之初,两家公司的计划开发一台影院级的VR相机,帮助知名导演和内容创作者制...
2018-08-21 15:17
 
  虚拟现实(VR)是综合计算机图形技术、传感器技术、多媒体技术、立体显示技术等多种技术发展而来,可以使人们融入一个三维空间,产生有立体感的触觉、视觉、听觉甚至嗅觉。换句话说,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。目前所涉及的研发及应用领域包括教育、娱乐、医学、科研、军事、影视和制造业等。   增强现实(AR)是一组技术集合,提供一种将数字信息与物理世界联系在一起的体验和用户界面,...
2018-08-20 17:14
 
  最近,VR Intelligence和SuperData面向600名VR/AR业内人士展开了一项调查,向我们展示了业内人士眼中的2018年行业整体的发展态势:      关于“阻碍推动VR普及的关键要素”这个头号难题,52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素;至于“价格成本直接影响VR普及”的观点,52%的受访者表示了赞同——考虑到这两个选项在2017年的认同率分别是...
2018-08-17 11:29
 
  人工智能的虚火越烧越旺,有狂欢的地方必有人浑水摸鱼。很多初创公司普遍开始在自己的商业计划书中加入很多机器学习等的技术与说辞,并斩钉截铁地宣称他们是一家人工智能公司。尽管这些公司做的事情与人工智能毫无关系,但是在融资上却可能会有很大帮助。可以肯定的是,绝大部分在人工智能风口自我包装、搞到融资的公司,最后一定是不了了之,留下一地尸骨。   在好莱坞的科技大片中,人工智能总被定义为一种有自我意识的...
2018-08-14 09:03

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