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  沉浸式内容作为未来娱乐的一个重要方向,正在越来越多地成为娱乐行业关注的焦点。因为笔者本人做了一些沉浸式内容体验架构与设计上的工作,想跟大家分享一下有关这方面工作的心得体会。   沉浸式内容体验简史   在远古没有光污染的星空下,先祖们围坐在篝火边听长辈们讲述“围猎”、“捕食”和其他生活经验琐事,沉浸在这些片段中,他们通过想象在脑海中模拟出捕食场景,随着历史的发展,图画、音乐、文字、影像、网...
2017-11-09 10:35
 
  跟苹果一样,谷歌也是非常看好AR领域,所以自家的Android系统全方位接入这个技术,也是情理之中的事情。   据CNBC报道称,谷歌已经宣布,Android系统即将迎来巨大改变,而明年将有数亿部安卓终端能够运行增强现实应用,这对于他们来说,也是创收的好机会。   谷歌虚拟现实商务和运营副总裁阿米特·辛哈(Amit Singh)表示,他们要做的就是让开发者为用户带来大量的增强现实应用,而用...
2017-11-08 09:01
 
  在硅谷的任何一条街上散步,处处可见就业困难的美国劳工,他们被就业压力压的喘不过来气。当然,前提是你首先遇到的不是无人机。   在街道上奔驰而过自驾车,让乔治·杰森都自惭形秽的机器人,可以取代整个部门的计算机算法,即将代替配送员和狗仔队的无人机。因此,不难解释为什么一些专家预测,未来将是反乌托邦的世界 ,大部门人都将面临失业。   如今,美国的劳动力不仅老龄化,而且还得与全球各地的劳动力竞争...
2017-11-08 08:30
 
  又到了一月一期的月报时刻啦。   在结束了平淡的9月之后,10月的SteamVR表现依旧是波澜不惊——增长量固然是存在的,但幅度不大也是实话——和上个月相比,《The Lab》的装机量环比增长15000左右,玩家数量也有10000左右的提升;与此同时,装机量TOP 20的基准线也有了一点点提升,“16万”这个入榜数字基本上已经是名至实归——好了,遵循惯例,让我们看图:   ...
2017-11-07 09:34
 
  通信芯片制造商博通公司昨日晚间通过其官网正式宣布了对高通的收购要约。半导体芯片行业的两大巨头的“联姻”传闻最终尘埃落定。   公告中显示,博通将以每股70美元现金加股票方式收购后者。若最终交易达成,这将是科技史上最大的并购案。   据博通方面给出的方案:博通将以每股60美元现金,另加10美元公司股票收购高通全部流通股,交易总价值达到1300亿美元。博通方面还表示,无论高通公...
2017-11-07 08:48
 
  记得十年前,流行词如“移动”,“社交”和“云”仍然是相当新鲜和令人兴奋的?   这些创新迫使企业重新评估其优先事项,并重新思考如何利用技术来吸引受众。现在,技术的发展速度超过了商业能够实现的速度。   这种快速的创新步伐提出了一个问题:下一步将是什么?   2018年,有几个主要趋势预计将达到顶峰。语音搜索正在改变人们在线查找信息的方式,使用Siri和Alexa,已能够理解会话搜...
2017-11-07 08:39
 
  “技术创新应该给我们带来希望,而不是绝望。”   这句话来自上个月在意大利都灵举行的 G7 峰会。这次会议的主题是让数字经济更加包容,开放,安全,使技术进步成为全人类的福祉的源泉。今年的核心主题之一是 AI。科技界和私营企业都很快接受新技术。 然而,在政府中采用新技术的速度却是完全不同的。 这次峰会分别有关于 AI,大数据和未来工作的三个会议,分别讨论了三个大问题:   AI:AI 如何帮...
2017-11-07 08:30
 
     VR、AR有人看好有人看衰,那些巨头们的一举一动仿佛都会牵扯到VR/AR未来的发展 。这一边英特尔放弃了AR眼镜,那一边Oculus推出Oculus Go。对于VR/AR一体机为何策略会如此不同?   移动VR/AR将是未来的趋势   遵循着手机的发展路径——大哥大、功能机、智能机,不少人认为,移动化是趋势,VR/AR一体机是未来。睿悦信息VP刘晓飞认为,VR/AR一体机...
2017-11-06 15:58
 
  微软HoloLens一大特点是可以将虚拟对象固定在一个真实的空间中,即使你离开了,再返回时会发现这些对象仍然停留在原来的位置。   这一神奇的能力为虚拟物体赋予了现实世界的永恒,这是由于HoloLens一开始会创建一个空间地图,然后利用该数据在空间中固定与环境相关的对象。当你重新回到这个地方时,存储在设备上的地图就会被重新调用。   在一份2017年增强现实技术专利文件中,微软提出...
2017-11-06 14:47
 
  随着电视科技逐步崛起,人们对电视机的追求开始出现了不同的分支。有的人仍旧在追求拥有更高画质、更好色彩效果的“电视机”;有的人就开始追求更加小、更加轻便的“电视机”;而有的人,开始追求怎样让人们更加沉浸在电视中,感受那种身临其境所带来的震撼。   对于那些走上追求现场感的人来说,VR技术可谓是实现他们目的的一种有效手段。虚拟现实技术(VR)是一种通过计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像来模...
2017-11-06 09:56
 
  据外媒(TechRepublic)报道,数字技术正在改变医生与患者的诊疗过程。以Sutter Health为代表的医疗机构尝试借助增强现实技术(AR)辅助医生进行诊断。三年前,Sutter Health数字化病患经验负责人阿尔伯特·陈(Albert Chan)博士决定与Augmedix合作,在医患诊疗过程中引入谷歌眼镜这一高科技设备。   由于虚拟现实技术所带来的便利,如今,Sutter...
2017-11-06 08:27
 
  近日,Gartner公布了2018年十大战略科技发展趋势,并称这些将在2018年对大部分企业机构产生显著影响。Gartner副总裁David Cearley表示:“2018年十大战略科技发展趋势与智能数字格网息息相关。智能数字格网是未来数字化业务与生态系统的基础。在制定创新战略时,IT领导者必须考虑这些技术趋势,否则将面临节节败退的风险。”   AI基础   创建能够学习,适应和具...
2017-11-06 08:24
 
  的确,这是一个游戏规则的改变者,VR背后的技术将使得个人与技术的联系更加个人化。这意味着虚拟现实技术被设计成开发一个虚拟环境,用户可以通过某种物理方式与3D模拟机器进行通信。手套或耳机这样的可穿戴设备将像助手一样,在身体上感受协作。   可以说,虚拟现实主要关注两种最重要的感官,即声音和视觉。尽管虚拟现实技术在互联网游戏领域有很大的应用,但它也可以应用于不同行业,包括培训、零售、医疗...
2017-11-06 08:10
 
     本文作者Max Versace,他是深度学习神经网络软件公司Neurale的CEO,也是波士顿大学神经形态实验室的主管。在这篇文章中,他坚决反对“人工智能威胁论”,认为人工智能不仅不会给人类造成威胁,它反而预示着一个更加道德、更不具破坏性的人类黎明的到来,并从四个方面论证了自己的这一论点。   随着超级智能的人工智能的出现,当天世界上的一些极具影响力的知名人物开始担心人工智能将...
2017-11-03 10:49
 
  抑制虚拟现实(VR)和增强现实(AR)最大问题之一是缺乏内容,这已经不是什么秘密了。   尽管大型工作室和公司正在越来越多地投入资金到 VR 和 AR 开发中,但规模较小的工作室或独立的开发者却难以起步。这其中一个重要问题是,AR 和 VR 内容需要开发人员创建大量的 3D 对象,这通常是一个巨大而耗时的过程。   谷歌希望通过它的新服务 Poly 来解决这个问题。Poly 是一个...
2017-11-02 14:47