精华
1 【观点】 360游戏正式发布1月手游报告:女性向手游背后的市场究竟有多大  
2 【游戏】 2018年1月全球领先APP及手游榜单  
3 【游戏】 新一批游戏版号或于7月下放 资质审查同时进行  
4 【游戏】 外媒:中国游戏开发商正在拓展韩国市场份额  
5 【终端】 AR头显新功能?苹果获得眼球追踪新专利  
6 【应用】 新三板VR第一股身临其境连亏两年游戏破冰遇挫欲转型  
7 【应用】 再怼ARKit,谷歌能否借Cloud Anchors实现弯道超车?  
8 【应用】 VR游戏市场到2022年的复合年增长率将超过50%  
9 【终端】 TalkingData:2018年Q1移动智能终端市场报告  
10 【应用】 生物识别法规变化如何影响AR/VR公司?  
11 【应用】 预计2022年AR市场达到900亿美元  
12 【应用】 工信部将出台VR发展新政,五大方面推进VR发展  
13 【终端】 OLED微显示器制造商eMagin发行股票 苹果、Valve和LG纷纷认购  
14 【终端】 Valve提交新专利 解决VR头显屏幕纱门效应  
15 【应用】 VR手套将是VR交互的未来?这里有几点不同意见  
16 【应用】 除了教育和地产,VR还将颠覆这七大万亿级市场  
17 【应用】 “AI改变世界”这件事,在2018年会更值得人期待  
18 【游戏】 2018年游戏总收入将超过1650亿美元  
19 【应用】 全球军事AR市场总市值预计到2025年将达17.9亿美元  
20 【游戏】 日流水超500万 深度分析游戏代练的盈利模式  
21 【游戏】 从《消费者权益保护法》看手机游戏中的虚假宣传  
22 【应用】 报告显示:预计2023年 全球VR/AR市值将分别达340.8亿美元和605.5亿美元  
23 【游戏】 瑞典政府将调查游戏开箱系统是否涉赌  
24 【应用】 英国政府计划投入3亿元发展VR/AR产业  
25 【应用】 如何破局消费级AR市场?平价AR,或许是个不错的选择  
26 【快讯】 微软再落子区块链,想让全球亿万用户”完全掌控”自己的身份和声誉  
27 【游戏】 网易Q1在线游戏净收入87.61亿 自研手游收入下滑  
28 【游戏】 多家公司加速布局 区块链游戏将出现更多可能性?  
29 【终端】 谷歌更新ARCore支持列表,扩大至30多款机型  
30 【应用】 AR和VR技术将“个性化定制学习”提升到新阶段  
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